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如何在内存中表示六边形/十六进制网格?
假设我正在用六角网格构建棋盘游戏,例如《卡坦的定居者》: 请注意,每个顶点和边都可以具有属性(上方的道路和沉降)。 我将如何制作代表该板的数据结构?访问每个图块的邻居,边缘和顶点有哪些模式?
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data-structures