Questions tagged «directx»

7
DirectX SDK(2010年6月)安装问题:错误代码S1023
我似乎在安装DirectX SDK时遇到了一些问题。在安装过程中一切似乎都进展顺利,但最后我得到了以下消息: 安装失败。在可再发行软件包的安装过程中遇到错误。请关闭所有打开的程序,然后尝试再次运行安装程序。如果问题仍然存在,请联系DirectX Developer支持。 错误代码:S1023 好吧,我尝试关闭所有打开的程序并再次安装,但出现相同的错误。什么是错误代码S1023?我尝试了Googling,但在如何处理它方面发现了许多不同的答案,但我不确定该怎么做。 我尝试在中查找日志文件C:\Windows\Logs。有2个日志文件,DirectX.log和DirectX_SDK.log。我看不到任何明显的“错误”或“失败”的迹象。 实际上,DirectX.log的最后一行是: 10年11月4日18:36:27:dsetup32:安装结束,值为0 =安装成功 谁能帮忙吗?我正在运行Vista(x64)。
178 directx  vista64 


1
使用DirectX11像素着色器将颜色从DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM转换为GPU中的NV12
我正在编写一个代码,以使用桌面复制捕获桌面,并使用英特尔hardwareMFT将其编码为h264。编码器仅接受NV12格式作为输入。我有一个DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM到NV12转换器(https://github.com/NVIDIA/video-sdk-samples/blob/master/nvEncDXGIOutputDuplicationSample/Preproc.cpp)可以正常工作,并且基于DirectX VideoProcessor。 问题是某些英特尔图形硬件上的VideoProcessor仅支持从DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM到YUY2的转换,但不支持NV12的转换,我已经通过GetVideoProcessorOutputFormats枚举支持的格式来确认了相同的转换。尽管VideoProcessor Blt成功完成,没有任何错误,而且我可以看到输出视频中的帧有些像素化,但如果仔细观察,我会注意到它。 我猜想,VideoProcessor只是故障转移到了下一个受支持的输出格式(YUY2),而我在不知不觉中将其馈送到认为输入已按照配置在NV12中的编码器。NV12和YUY2之间几乎没有像字节顺序和子采样之类的差异,因此不会出现帧故障或严重损坏的情况。另外,在支持NV12转换的硬件上我也没有像素化问题。 所以我决定使用基于此代码的像素着色器进行颜色转换(https://github.com/bavulapati/DXGICaptureDXColorSpaceConversionIntelEncode/blob/master/DXGICaptureDXColorSpaceConversionIntelEncode/DuplicationManager.cpp)。我能够使像素着色器正常工作,我也已经在这里上传了我的代码(https://codeshare.io/5PJjxP)供参考(尽可能简化了它)。 现在,我剩下两个通道,分别是色度和亮度(ID3D11Texture2D纹理)。对于将两个独立的通道有效地打包到一个ID3D11Texture2D纹理中,以便将其馈送到编码器中,我确实感到困惑。有没有一种方法可以将Y和UV通道有效地打包到GPU中的单个ID3D11Texture2D中?我非常厌倦基于CPU的方法,因为它价格昂贵,并且无法提供最佳的帧速率。实际上,我什至都不愿将纹理复制到CPU。我正在考虑在GPU和GPU之间不做任何来回复制的方式。 我已经对此进行了相当长时间的研究,没有任何进展,我们将不胜感激。 /** * This method is incomplete. It's just a template of what I want to achieve. */ HRESULT CreateNV12TextureFromLumaAndChromaSurface(ID3D11Texture2D** pOutputTexture) { HRESULT hr = S_OK; try { //Copying from GPU to CPU. Bad :( m_pD3D11DeviceContext->CopyResource(m_CPUAccessibleLuminanceSurf, m_LuminanceSurf); D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE resource; UINT subresource = D3D11CalcSubresource(0, …

2
提供少量输入样本后,英特尔图形硬件H264 MFT ProcessInput调用失败,在Nvidia硬件MFT上也可以正常工作
我正在使用DesktopDuplication API捕获桌面,并将示例从RGBA转换为GPU中的NV12,并将其提供给MediaFoundation硬件H264 MFT。这在Nvidia图形以及软件编码器上都可以正常工作,但是在只有Intel图形硬件MFT可用时失败。如果我退回到Software MFT,该代码在同一台Intel图形计算机上也可以正常工作。我还确保了编码实际上是在Nvidia图形计算机上的硬件中完成的。 在Intel图形上,MFT返回MEError(“未指定错误”),仅在馈入第一个样本后才发生,随后对ProcessInput的调用(当事件生成器触发METransformNeedInput时)返回“被调用方当前不接受进一步的输入”。MFT很少会在返回这些错误之前消耗更多的样本。这种行为令人困惑,仅当事件生成器通过IMFAsyncCallback异步触发METransformNeedInput时,我才提供示例,并且还应检查提供示例后是否立即触发METransformHaveOutput。当相同的异步逻辑与Nvidia硬件MFT和Microsoft软件编码器一起正常工作时,这真让我感到困惑。 也有类似的 英特尔论坛本身未解决问题。我的代码类似于intel线程中提到的代码,除了我还将d3d设备管理器设置为如下所示的编码器这一事实。 并且,还有其他三个堆栈溢出线程报告了类似的问题,但没有给出解决方案(MFTransform编码器-> ProcessInput返回E_FAIL& 如何从D11纹理为Intel MFT编码器创建IMFSample&异步MFT没有发送MFTransformHaveOutput事件(Intel硬件MJPEG解码器MFT))。我尝试了所有可能的选择,对此没有任何改进。 颜色转换器代码取自intel media sdk示例。我也在这里上传了完整的代码。 设置d3d管理器的方法: void SetD3dManager() { HRESULT hr = S_OK; if (!deviceManager) { // Create device manager hr = MFCreateDXGIDeviceManager(&resetToken, &deviceManager); } if (SUCCEEDED(hr)) { if (!pD3dDevice) { pD3dDevice = GetDeviceDirect3D(0); } } if (pD3dDevice) { // NOTE: …

3
在ffplay中获得绿屏:使用Live555通过RTP流将桌面(DirectX表面)作为H264视频流
我正在尝试使用Windows10上的Live555和Windows Media Foundation的硬件编码器通过RTP流将桌面(NV12格式的DirectX表面)流化为H264视频,并期望它可以由ffplay(ffmpeg 4.2)呈现。但是只有如下所示的绿屏, 我提到了MFWebCamToRTP mediafoundation-sample和使用硬件MFT编码DirectX表面,以实现live555的FramedSource并将输入源更改为DirectX表面而不是webCam。 这是我的Live555的doGetNextFrame回调实现的摘录,以从directX表面提供输入样本: virtual void doGetNextFrame() { if (!_isInitialised) { if (!initialise()) { printf("Video device initialisation failed, stopping."); return; } else { _isInitialised = true; } } //if (!isCurrentlyAwaitingData()) return; DWORD processOutputStatus = 0; HRESULT mftProcessOutput = S_OK; MFT_OUTPUT_STREAM_INFO StreamInfo; IMFMediaBuffer *pBuffer = NULL; IMFSample *mftOutSample …
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.