3 OpenGL着色器的显式属性和自动属性位置绑定 在为OpenGL着色器程序设置属性位置时,您面临两个选择: 链接以明确定义属性位置之前,请使用glBindAttribLocation()。 要么 链接以获取自动分配的属性位置后的glGetAttribLocation()。 什么是实用程序? 在实践中最好选择哪一个? 82 opengl-es shader opengl-es-2.0