为什么各向异性扩散在图像处理中有用?


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Perona和Malik的各向异性扩散算法是基于偏导数方程(PDE)的去噪的开创性工作。

它将像素强度的扩散定律应用于图像的平滑纹理。阈值函数用于防止在边缘发生扩散,因此可以保留图像中的边缘。(例如,与高斯模糊滤镜不同。)如果您要去除噪声,但又不想使图像的边缘平滑,例如,如果您想使用这些边缘对图像进行分割,而无需被噪音打扰。

已经在它的基础上进行了许多努力,以改进或扩展它。

现在,在哪里使用它,我的文化有限。我可以举两个

  • 生命科学领域(我工作的地方)中的图像分析:您可以从显微镜中获得的图像非常嘈杂,并且在大多数情况下,这是通过构造获得的。这些数据的自动图像分析通常涉及分割,有时您需要基于PDE的算法进行分割。

  • 视频游戏!例如,尝试播放质量效应(至少是第一个)。


您会在视频游戏中使用它的地方发表评论吗?我正在分析视频游戏画面(SSF4:AE,UMvC3),并对如何将其应用于这些分析感兴趣。
casperOne 2012年

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@casperOne:我实际上不能,因为我不属于视频游戏专家领域。我注意到它被用来(或类似的算法)为3D引擎(斑点噪声+ AD的组合)赋予一种“电影般的”感觉。在前面提到的质量效应示例中,通过将相机聚焦在角色上并保持静止,您可以注意到它,甚至看到迭代过程。也许在专门的堆栈交换论坛上的问题可能对您有所帮助?
让伊夫
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