在Head First Design Patterns中,它通过使用Duck示例讲授策略模式,其中可以在运行时为Duck的不同子类分配特定的行为。根据我的理解,策略模式的目的是在运行时更改单个对象的行为,但是他们使用Duck的继承来更改各种Duck的行为。
关联?
Duck的上下文继承是否与策略模式无关,或者是改变Duck类型并改变其行为也是采用策略模式的充分理由吗?您需要同时改变两者的情况是否构成使用策略模式的充分理由?他们为何将其作为策略模式示例?
一个简单的例子
我是否可以仅使用Duck类(没有派生类)来进一步简化此示例?然后,在实现一个鸭子对象时,可以根据不依赖于其自身对象类型的某些情况为其分配不同的行为。例如:FlyBehavior根据天气而变化或QuackBehavior根据一天中的时间或鸭子的饥饿程度而变化。我意识到这将解决与书中提出的问题不同的问题,但是我正在寻找的是可以依靠的相关策略模式示例。
我上面的例子也会构成战略模式吗?
编辑:
我成功找到了两个更简单的策略模式示例,它们更严格地只是没有上下文继承的策略模式:Hunter.java和Solver.py。