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规避巫师和战士中的规则
在这一系列博客文章中,Eric Lippert使用向导和战士作为示例描述了面向对象设计中的问题,其中: abstract class Weapon { } sealed class Staff : Weapon { } sealed class Sword : Weapon { } abstract class Player { public Weapon Weapon { get; set; } } sealed class Wizard : Player { } sealed class Warrior : Player { } 然后添加一些规则: 战士只能使用剑。 向导只能使用人员。 …