Questions tagged «directx»


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为什么DirectX使用左手坐标系?
我考虑过在Stack Overflow上发帖,但是这个问题使我感到主观,因为我认为微软在此问题上的选择没有合理的技术解释。但是这个问题困扰了我很久了,这个问题在我的一个项目中不断出现,而我却从未真正尝试过解释这个问题: OpenGL使用右手坐标系,其中世界坐标系的+ Z部分向观察者延伸。 DirectX使用左手系统,其中世界坐标的+ Z部分延伸到屏幕中,远离查看器。 我从未使用过Glide API,所以我不知道它是如何工作的,但是据我所知,它也使用了左手系统。 是否有技术原因?如果不是,那么坐标系的特定惯用性在概念上是否有优势?为什么一个选择另一个?
52 math  directx  opengl 
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