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如何在我的代码中避免“经理”
该问题是从Code Review Stack Exchange 迁移而来的,因为可以在Software Engineering Stack Exchange上回答。 迁移 6年前。 我目前正在为C ++ 重新设计我的实体系统,并且我有很多经理。在我的设计中,我有这些类,以便将我的库联系在一起。关于“经理”类,我听说过很多坏事,也许我没有适当地命名我的类。但是,我不知道还有什么名字。 在我的图书馆中,大多数经理都是由以下类组成的(尽管确实有所不同): 容器-管理器中对象的容器 属性-管理器中对象的属性 在我的图书馆新设计中,我有这些特定的类,以便将我的图书馆联系在一起。 ComponentManager-管理实体系统中的组件 组件容器 ComponentAttributes 场景*-对场景的引用(请参见下文) SystemManager-管理实体系统中的系统 系统容器 场景*-对场景的引用(请参见下文) EntityManager-管理实体系统中的实体 EntityPool-实体池 EntityAttributes-实体的属性(只能由ComponentContainer和System类访问) 场景*-对场景的引用(请参见下文) 场景-将所有经理联系在一起 组件管理器 系统管理员 实体管理器 我当时只是想将所有容器/池放入Scene类本身。 即 代替这个: Scene scene; // create a Scene // NOTE: // I technically could wrap this line …