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使用堆栈表示函数调用语义的替代方法有哪些?
我们都知道并喜欢函数调用通常是使用堆栈来实现的。有框架,返回地址,参数等等。 但是,堆栈是实现细节:调用约定可能会做不同的事情(例如,x86快速调用使用(某些)寄存器,MIPS和跟随器使用寄存器窗口,等等),优化甚至可以做其他事情(内联,帧指针省略,尾调用优化..)。 当然,许多机器(如JVM和CLR这样的VM,以及带有PUSH / POP等的x86等实际机器)上都存在方便的堆栈指令,可以很方便地将其用于函数调用,但是在某些情况下,这是可能的以不需要调用堆栈的方式进行编程(我在这里考虑的是Continuation Passing Style,或者消息传递系统中的Actor) 因此,我开始感到奇怪:是否可以在没有堆栈的情况下实现函数调用语义,或者更好地使用不同的数据结构(可能是队列,或者是关联映射?) ,当然,我知道堆栈非常有用。方便(它无处不在的一个原因),但是最近我碰到了一个使我感到奇怪的实现。 你们是否知道是否曾经用任何语言/机器/虚拟机完成过这项工作?如果有的话,有哪些显着的区别和缺点? 编辑:我的直觉是不同的子计算方法可以使用不同的数据结构。例如,lambda演算不是基于堆栈的(函数应用程序的想法通过简化来体现),但是我正在查看一种真实的语言/机器/示例。这就是为什么我要问...