Questions tagged «graphics»

不使用。更具体:使用[图形卡],[矢量图形]等。

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在不依赖EXIF数据的情况下缩放和旋转图像?
是否有用于Linux的简单图像编辑器这样的东西,它允许缩放和旋转图像而无需使用EXIF数据进行缩放和旋转? 到目前为止,我已经尝试了EOG,Shotwell和GIMP,当我旋转图像时,它们将它们存储在EXIF标头中。这个我不要 即使GIMP可以做到,它也很耗时,因为在处理JPEG文件时需要大量的鼠标单击。
10 linux  graphics  exif 

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在(原始)1920x1080分辨率下显示有点模糊
我有一台尺寸约为23英寸的计算机显示器。其原始分辨率为1920x1080,Windows 7不允许更高。但是,我也无法将分辨率降低一些。当我右键单击时在桌面上并选择“屏幕分辨率”,垂直滑块只有两个选项:1920x1080和1280x720。 除了图像稍微模糊之外,我没有真正的问题。我可以轻松地辨认出并看到它们,但是我绝对感到图像不像它可能的清晰。 我的显卡是ATI Radeon HD 5450,并且安装了最新的显卡驱动程序。我尝试过与AMD VISION Engine Control Center一起玩,以查看是否可以更改选项以使图像更清晰,但是我没有运气。我确实发现了一件奇怪的事情。当我将刷新率从60Hz降低到50Hz时,图像“放大”了,但它也变得非常清晰,就像我期望的那样。问题是,当我使用50Hz时,图像会在中间放大一点,并且可能会丢失一英寸半的屏幕(我看不到应用程序顶部的栏,也看不到Windows任务栏。事物等)。我认为如果可以某种方式放大以使整个图像充满屏幕(而不是略微裁剪的版本),那么我将获得50Hz的清晰图像,以及60Hz的未裁剪图像。但是,放大后,图像又开始变得模糊,就像60Hz一样。 所以我在这里茫然。我不知道如何使图像看起来应有的清晰。我拥有最新的驱动程序(今天已经更新了它们),并且我知道我的显示器支持我要使用的分辨率。 有人以前有过这样的经历吗?我非常感谢您的投入-谢谢! 更新:我已经弄清楚了如何使显示看起来清晰!我将其设置为50Hz选项,然后通过监视器本身而不是软件来更改缩放比例。 但是现在,我发现游戏看起来很糟糕,因为既然很明显,那么较低的质量确实很明显。我无法以1080p的速度运行新游戏,因此我以尽可能低的分辨率(1280x720,因为如上所述,它是唯一提供的其他选项)运行它们。所以我想知道,是否有办法让Windows显示更多分辨率选项?

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在Photoshop中打开时,为什么PNG-8文件会被破坏?
为什么在Photoshop中使用索引颜色打开了一些32位PNG并且没有透明度? 例如,我在以下位置抓取了Stack Overflow徽标的png图标文件: http://blog.stackoverflow.com/wp-content/uploads/icon-so.png 在Photoshop CS3中打开它时,它显然将其视为 索引颜色并摆脱alpha通道 。右侧的图像是图标的屏幕抓取。将Photoshop中的图像模式更改为RGB根本不会更改图像。我已经尝试了一些其他的PNG,它似乎命中或错过。 在其他程序中查看时,它显示正常。 left:png在Photoshop中打开,右:从浏览器屏幕抓取png 什么给出?,Photoshop不能正确解释PNG文件格式吗?

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如何使用ImageMagick(GraphicsMagick)更改PNG的画布大小?(如何填充透明度?)
或者:如何获取非正方形的PNG,并用透明度“填充”图像的“其余部分”,以使生成的正方形图像的原始图像居中于正方形? 最终,我想要的是拍摄任何支持GM的任何尺寸的任何图像,并创建一个缩小的PNG(例如,每个尺寸最大40像素),并保持宽高比,对非正方形填充透明胶片原始图像,并应用已经准备好的40x40 PNG透明蒙版。 我已经知道如何缩小比例并保持宽高比。我已经有应用合成的命令。我唯一缺少的部分是对非正方形图像进行正方形化处理(填充透明度)。 首选单一命令;多命令链可以接受。 (编辑) 额外信息:这是我正在使用的复合命令: gm composite -compose copyopacity mask.png source-and-target.png source-and-target.png 其中mask.png的白色像素代表我想保留的source-and-target.png像素,透明的像素代表我想要移除(并变成透明)的source-and-target.png像素。


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描述矢量与栅格的最佳方法
在工作中很多次,有人会问我是否可以获得EPS或SVG格式的图像(例如公司徽标)。他们认为,由于我将图像放在公司网站上,因此我可以轻松地将其转换为他们所需的格式并将其发送给他们。 显然,问题在于原始图像是栅格格式,并且他们正在请求矢量图像。我经常发现自己很难解释为什么我不能满足他们的要求。特别是在没有给出我必须解释的技术术语的情况下。 我不是在寻找有关如何将JPG转换为SVG或类似格式的答案,而是关于为什么该过程看起来不那么简单的简单理解。 请帮助我理顺这一点。谢谢!

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ARM编译的QEMU-“标准VGA不可用”
我按照本指南编译QEMU,以便可以在其中运行Raspberry Pi Archlinux映像-我在本指南中了解了如何做。 我试图在虚拟化的Archlinux映像上运行x-server,但是要这样做,我必须有一个图形设备。我现在安装了一些通用驱动程序(即Vesa),但是我的QEMU没有显示任何可用的图形设备。 作为启动参数,我尝试-vga cirrus了以下错误: 错误:Cirrus VGA不可用 然后,我尝试使QEMU使用该-vga std参数模拟其他图形设备,但出现此错误: 错误:标准VGA不可用 我从这里去哪里?我直觉这个问题是由于我自己为ARM编译了QEMU。我查看了错误消息,但似乎找不到与我的问题相关的任何内容。 FWIW: 主机是Ubuntu x64 12.04

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WMF文件的编辑器?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,以使它成为超级用户的话题。 5年前关闭。 我正在寻找WMF文件的编辑器,以在Windows XP上运行。我想看到两个图形视图即。当前图像,以及WMF包含创建该图像的命令列表。 我的问题是从AutoCAD导出生成的WMF文件很大,似乎包含一些有问题的功能,这些功能导致大多数WMF查看器长时间挂起或完全崩溃。我认为有问题的功能是大型的嵌入式位图对象或一些具有大量细节的对象,尽管在一种情况下,有一条线从页面的一侧偏离,并且我认为末端坐标不好。 我不介意支付,如果它是合理的,没有免费的选择。

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寻找时间上采样/运动插值软件[关闭]
我正在寻找一些东西(可以预见的FOSS软件),它可以拍摄N个图像作为输入的动画,并且将输出具有M个帧的动画,其中M在2N到5N左右的范围内。 我相信这种通用技术被称为“时间上采样”或可能是“中间”(或简称为“补间”)。注意,它确实需要做一些努力来对场景中的事物进行运动跟踪(“光流”);只是关键帧之间的淡化(“溶解”)不会削减它。谷歌搜索“时间上采样”出现了关于这个主题的任何数量的论文,但我还没有发现任何代码/软件(gstreamer插件将是完美的)我可以用来尝试该技术。 有什么建议 ? 附加信息 : “运动插值” 似乎是我正在寻找的电视世界中更广泛使用的名称。看到 这个 和 视频 这里也。有趣的是,一些电影人似乎讨厌这些技术对24FPS电影所做的事情:例如评论“让Gone With The Wind看起来就像是在视频中拍摄的肥皂剧”。

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没有图形芯片的Linux安装
我正在寻找建立一个计算工作站。我想安装最新版本的Scientific Linux。问题是当前计划的硬件不包括图形(外部或集成),如果没有图形芯片就可以在运行模式3中安装linux,我已经尝试使用谷歌搜索,但是我发现信息冲突。我见过消息来源(没有一个非常可靠)指出: 这是不可能的(POST失败) 它将无法开机自检,但存在BIOS解决方法 它将毫无问题地工作 我想知道的是,是否可能通过USB安装的SL引导另一台计算机,修改安装以引导进入运行模式3并启用远程访问,然后使用USB引导/安装服务器。
5 linux  graphics 

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没有桌面管理器,我可以在Linux上使用图形吗?
我在开发中使用Linux作为其操作系统或多或少的嵌入式应用程序。我将指定我们使用的发行版,并开始使用Ubunto 12.04。谢天谢地,我的应用程序是独立于发行版的终端应用程序,我相信,其他开发人员的大部分代码也是如此。一个人虽然需要一个图形的,附加网络的界面。不确定他是使用像Firefox这样的浏览器还是使用内置于Java的浏览器,但它必须显示图形,静止和(最佳答案)视频。 我感觉不到Ubuntu甚至是XUbuntu是我操作系统的最佳选择。我一直想知道其中一个较小的图像(Arch,DSL等),甚至是较低运行级别的Ubuntu,都可以为我工作。我想我正在寻找的是一个Linux终端接口(如服务器操作系统),但可以显示图形。 有这样的野兽吗?也许有人可以告诉我如何选择我的操作系统,以及如何更好地理解Linux上的图形系统 - 例如X停在哪里,Gnome开始。我知道gnome是桌面管理员。我可以把它关掉吗?如果我这样做了,我会看到什么?我该如何发出命令?进入显示而不是桌面的命令提示符?

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如果我为四显示器设置安装第二块显卡,第二张卡的功能有多强大?
我在工作中使用双监视器机器来编写代码,运行脚本和绘制结果。绘图量可能非常苛刻。我已经用完了几次视频内存(1或2 GB)。我不想通过添加另一个显卡来扩展此设置以使四显示器,但我不确定一些事情。我想的越多,我就越意识到我不知道在较低级别如何支持它。我知道我不会使用SLI,(这些问题仅适用于你有两个独立的显卡插入pci-e并且没有通过SLI连接的情况)。 两个显卡可以运行不同的驱动程序(即nvidia vs amd或quadro vs geforce)? 哪张卡的视频内存用于Matlab图等内容?情节在哪个屏幕上是否重要?如果我将它移动到另一个屏幕,它是否会切换哪张卡在内存中? 如果我的第二张卡是具有极少量视频内存的低端卡,这对我的表现有何影响?我是否仍能同时显示大量的情节数据?这些数据是否仅限于连接到高端卡的显示器上显示?将有两张卡可以显示更多数据(因为总视频内存更多?) 了解在较低级别发生的事情真的会帮助我。 该机器有2个pci-e插槽。目前在那里有一个nvidia quadro显卡。 (我不确定哪一个,但它的相当高端〜$ 1500)。它运行的是Windows XP 64bit,内存为24GB。
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我需要将显卡连接到显示器吗?
所以我刚建了一台电脑并安装了Nvidia Geforce GTX 660.我已经通过VGA将我的电脑连接到显示器,但是安装手册说我必须通过VGA将我的显卡连接到显示器。我可以通过HDMI或什么连接它?
3 graphics  vga 

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HP Pavillion G4系列[可切换显卡]
我安装了2个图形适配器-Intel HD Family Graphics和ATI radeon 6470 1G 默认情况下,我的笔记本电脑使用的是英特尔高清图形,但我想永久使用ATI radeon。我希望每次安装新游戏或软件时都避免切换图形。如何才能将ATI视频卡作为默认设置?

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图形编辑器代表一切代码/脚本/标记?
当我在Photoshop或Illustrator中创建图形时,我经常希望我的工作完全由一些纯文本格式表示,以便我可以潜入并快速更改而无需做太多工作。(例如:一次更改一堆文本标签的属性,或者多次实例化类似对象,或者全局更改适用于多个对象的颜色。)我认为它会像WYSIWYG Web开发应用程序一样工作,您可以使用UI工具集完成大部分工作,但有时会深入了解原始HTML / CSS。Postscript似乎是一个很好的候选人,但我认为我没有看到任何以这种方式使用它的东西。有没有这样的工具? (PaintCode看起来与我所描述的相似,但我认为它不像Illustrator那样强大。)

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