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为什么Desktop Unity使用全局应用程序菜单?[关闭]
按照目前的情况,这个问题并不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实,参考或专业知识的支持,但是这个问题可能会引起辩论,争论,民意调查或扩展讨论。如果您认为此问题可以解决并且可以重新提出,请访问帮助中心以获取指导。 6年前关闭。 在另一个问题中宣布,Unity的桌面版本将默认保留全局菜单。这是事实: 全局菜单被引入UNE,以节省垂直屏幕空间,因为在Netbook分辨率下,垂直空间是有限的。 在高分辨率的现代台式机上,有足够的垂直空间,因此不需要 在宣布UNE全球菜单时,马克·沙特尔沃思本人本人表示: “关于在更大的屏幕上使用面板托管菜单的可用性存在悬而未决的问题,因为这些窗口和菜单之间的距离可能相距甚远。” 全局菜单的优点似乎并没有带到高分辨率的桌面上,反而带来了缺点(增加的鼠标移动,菜单与其相关窗口之间的较大距离)。 另一个令人担忧的因素是,应用程序似乎正在远离菜单栏,而不是在此之上进行创新并为离开菜单定义新的指导方针,我们将其放在桌面顶部。如果应用程序继续从桌面移开,则根据您所使用的应用程序(例如Chrome),有关在何处查找与应用程序相关的选项/工具的体验会不一致。 最后,当前的全局菜单栏实现不适用于所有应用程序,甚至不适用于默认安装中的所有应用程序。这意味着默认的桌面实现将不一致。 因此,有很多原因说明为什么移到全局菜单是一个坏主意,所以我们需要一些令人信服的论据来说明为什么这是一个好主意。 在桌面版Unity中实现全局菜单的原因是什么?