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井字游戏等游戏中的神经网络与遗传算法?
目前,我正在做一个有关创建AI来玩Gomoku游戏的项目(这就像井字游戏,但在15 * 15的板上玩,要连续赢5个)。我已经使用Q学习成功地实现了一个完美的井字游戏AI,并将游戏状态/动作存储在表格中,但是对于15 * 15的游戏板,可能的游戏状态变得太大了,因此实施此项目也是如此。 我的问题是,我应该使用神经网络还是遗传算法解决这个问题?更具体地说,我应该如何实现呢?
对于有关人工网络的问题,例如MLP,CNN,RNN,LSTM和GRU网络,其变体或任何其他可被视为神经网络的AI系统组件,部分原因是它们受到了生物神经网络的启发。