锋利的典当残局-可以计算到底吗?带电脑引擎?


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怀特提出,这是我的分析的简要摘要,其中我尝试确定确切的评估。棋子的数量相等,但是白方在女王侧的2个棋子由一个Black的棋子控制,因此从某种意义上讲,Black在棋盘的其余部分都有多余的棋子。
1. a4怀特和布莱克(!)在棋盘两边都有棋子破牌,导致怀特陷入艰难的女王残局。
1. Kc3(我在游戏中玩的)是一种失误,应该在1 ... f4之后输掉!此后,布莱克将棋子放在e4和f4上,与他的国王一起去王宫接取怀特的棋子。
1. Kd3现在可能最好1...f42.Ke4。但布莱克反而扮演1...Kf7和动作,等待祖格旺。黑能赢吗?在这个时代,能否使用计算机引擎来确定这个位置是Black的平局还是胜利?

这是一个棋子残局-应该被精确评估。观众中有格里戈里耶夫先生吗?

NN-NN

如果还提供了表库可以使用引擎将此结束游戏计算到最后。白方可以强制平局。如果您有兴趣,我可以发布答案。最好的祝福。
AlwaysLearningNewStuff 2014年

Answers:


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显然,Black具有以下优点:

1)他的国王更好地集中了。

2)他有两个相连的经过的棋子。

3)白色没有经过的棋子,因为一个黑色的棋子在皇后和国王两边都举着两个白色的棋子。

怀特的主要优势是他有两个白嘴卒子,这可能会导致“外部”传递的卒子。即使这样,怀特也可能需要牺牲典当才能获得通过的典当。

因此,我将给予布莱克全面的优势,并说他应该以适当的表现获胜。如果有的话,白方应该很难画画。

我将这种判断基于“模式识别”,因为我只有1500名玩家。


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怀特可能会创建两个通过的棋子-如果他玩h5和g6,或者他玩a4。在大多数行中,仅需一个典当即可。
2012年

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这实际上是正确打法的抽签位置。正如预期的那样,在最终游戏中带有卒子的两侧实际上比中心卒更重要(因为可以有效地限制中心卒。)这是对GNU国际象棋所做的全面分析(您的kd3步是正确的,但是,当棋盘上有两个皇后时,困难的动作会在游戏中出现。)

GNU Chess提出了以下内容:

NN-NN,1 / 2-1 / 2
1. Kd3 f4 2. h5 f3 3. Ke3 e4 4. g6 hxg6 5. h6 Kf7 6. a4 bxa4 7. b5 a3 8. b6 a2 9. b7 a1 = Q 10. b8 = Q Qe1 + 11. Kf4 Qh4 + 12。 Ke3 g5 13. h7 Qxh7 14. Qb7 + Kg8 15. Qc8 + Kf7 16. Qd7 + Kg6 17. Qe6 + Kh5 18. Qh3 + Kg6 19. Qe6 + Kh5 20. Qh3 + Kg6 21. Qe6 + 1 / 2-1 / 2

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太棒了,有没有办法将其作为pgn?另一个问题是-您是否只是将其插入此引擎,这就是它的想法?一次移动要花多少时间?我面临的最大难题是对引擎的信任程度以及对引擎的信任程度……

@Joe:这是GNU国际象棋,尽管它从未得到官方评级,但根据FAQ gnu.org/software/chess/chess_faq.html#B.2的说法,十年前它的等级约为2200。随着现代PC的出现,它具有更高的额定值。我已经看到它在FIC游戏中的评分超过2800。在GNU国际象棋中,每步的思考时间实际上并不是参数,但是搜索深度已设置为默认值(我认为是20)。我认为这是一个软限制。
ldog 2012年

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@ldog:我同意在1 Kd3 e4 +之后这个位置看起来像平局。但是GNU Chess给出的这句话对怀特有自杀意味!为什么2 ... Kf5不能快速赢,而不是2 ... f3?如果3 g6 hxg6 4 h6 Kf6获胜。
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