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我可以想到的一个基本原理是,不允许国王穿越棋盘格,这使得典当后抓住敌人的可能性落后了两格。
典型的典当动作只是向前移动一个方块,而从典当的角度来看,典当的第一个动作前进两个方块的可能性相对较晚。由于典当的“性质”长期以来一直只是前进一个方块,当这种新的典当动作应运而生时,无处不在的捕获是自然的对应:典当不会“跳跃”前面的两个方块,而是通过中间方格“行进”,因此,如果相对的棋子可以在中间方格处捕获前进的棋子,则可以在后续移动中捕获伴随的敌人。
考虑到这种解释,让我们考虑一下您的规则。就像典当一样,国王的典型自然动作距离只有一个平方。就像典当的两步前进一样,卡丁车是规则中一个相对较新的补充旨在加快游戏速度的国际象棋。因此,就像掠夺者的俘获加强了棋子作为单方推动者的本性一样,禁止国王通过方格方格防御的规则也加强了国王作为单方推动者的本性。人们认为他不是在方格上滑动,而是在方格中穿行。就像对手的棋子有机会俘获过往的敌人一样,守卫中间cast角广场的对手的棋子也将被赋予俘获国王的权利。由于这不是国际象棋的法律组成部分,因此也不是一开始就无法通过支票兑现。
至于为什么仅仅因为国王被禁止而不允许铸造,我不确定,但是我会推测。如果按照国际象棋与战争的比喻,我们认为对国王的支票是一次伤人袭击,虽然不如致命的同伴严厉,但仍然造成伤害,那么有理由坚持认为被绊脚的国王不能迅速,立竿见影。通过cast逃脱。但这也许就是我的想法。
我一直很了解castling的方式是它允许玩家将他的国王移至安全位置。但是,这种特权并非免费提供-是以速度为代价的。如果球员被允许在不加限制的情况下或在方格的区域上空出局,那么这将使他将这个有力的举动推迟到最近,从而有效地消除了特权中的罚款。
对我而言,这条规则与国王(或其他任何人)的举动无关。它与在进攻性和防守性之间取得平衡有关。就像足球守门员如何在罚球区处理球一样(但如果球被他自己的一名球员传回给他,则不会),所以划桨规则是确保您获得防守优势的方法,但不是免费的。您必须将其纳入您的策略。
因为那会作弊。嗯,是公平的,原因是使其合理,当周围所有的国王和它矗立在被对手攻击方的平方,后卫不能简单地扭曲,距离摆脱困境,同时又提供了新的战斗中的后卫。此举太过强大了。
不过,您是允许这样做: