玩得开心,“粉玩具”是高尔夫运动中一个有趣的挑战,尤其是在摆球逻辑方面。
使TPT成为挑战的是许多解决问题的方法: Should I use Cellular Automaton rules, SWCH logic, Filt logic, subframe filt logic, and/or wall logic?
这样,TPT高尔夫球技巧的位置将非常有帮助,因此我提出了这个问题。
该线程可能会使用很多缩写。其中很多都是游戏中的元素,因此在Wiki上进行搜索会带给您很多有关它们的信息,例如它们的外观。
这是您可能在此主题中看到的最常见的内容,并附有游戏内描述(及其全名),以供不希望搜索的人使用:
- SPRK:电力。TPT中所有电子设备的基础是沿着电线和其他导电元件传播的。
- 过滤:过滤。过滤光子,更改颜色。
- ARAY:Ray Emitter。光线碰撞时会创建点。
- BTRY:电池。产生无限电。
- DRAY:复印机射线。复制前面的一行粒子。
- CRAY:粒子射线发射器。创建由其ctype设置的粒子束,范围由tmp设置。
- SWCH:切换。仅在打开时进行。(PSCN打开,NSCN关闭)