Questions tagged «atmospherics»

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如何模拟远处的雨水?
关闭后,可以将雨水建模为具有适当运动模糊的透明水球。对于大体积而言,这似乎是不切实际的,这对于远处的降雨场景而言是必要的。 在人眼无法分辨单个雨滴的距离上,如何模拟充满雨水的大气的影响?这对于实时使用而言并不一定足够有效,但是确实需要允许离线制作多个帧以进行动画处理而不会破坏不连续性或闪烁。 有哪些方法可用?

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体积渲染的基本概念和术语
关于渲染体积材料和效果的文献倾向于使用许多数学物理学术语。假设我对表面渲染所涉及的概念有很好的了解。体积渲染我需要了解什么概念?(实时和脱机渲染。) 在体积渲染中光散射的确切含义是什么?(为什么将它分为内向散射和外向散射?) 透射,衰减和吸收之间的关系是什么? 什么是相位函数?它如何在体积渲染中发挥作用?(尤其是Henyey-Greenstein相位函数。) 什么是比尔-朗伯定律?它与光散射有什么关系? 基本上,从这样的图表中我如何理解?
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