Questions tagged «perspective»

1
我的观点数学正确吗?
我有一个作业,必须使用透视变换来计算和绘制一些点,但是我不确定我的结果是正确的,因为使用相机坐标的3d图看起来与使用图像坐标的2d图非常不同。你能帮我了解怎么了吗? 给出的结果是:相机位于,以世界坐标(以米为单位)指定。相机坐标系通过绕世界参考的Y轴旋转,因此其旋转矩阵为 θ = 160 ö 瓦特- [R c ^ = [ c ^ Õ 小号(θ )0 š 我Ñ (θ )0 1 0 - š 我Ñ (θ )0 Ç Ô 小号(θ ) ]w ^ŤC= [ - 1 ,1 ,5 ]Ťw ^ŤC=[-1个,1个,5]Ť_WT^C = [−1, 1, 5]^T角= 160Øθ=160Ø\theta = 160^ow[RC= ⎡⎣⎢c o …

5
投影到2D空间中的球体是否总是会产生椭圆形?
我的直觉一直是,当将任何球体投影到2D空间中时,结果在数学上始终将是椭圆(在退化情况下为圆)。 过去,当我积极地进行自己的图形编程并与其他人一起提出来时,他们坚称我错了。如果我没记错的话,他们认为结果可能有些模糊“蛋形”。 谁是正确的? 既然已经提交了一个答案,我不想完全改变我的问题,但是我意识到由于多年来对这一领域的熟悉程度,我遗漏了重要的细节。 我打算专门询问透视投影,其中投影是线性应用程序。 当然,其他投影对于许多用途也很有趣,因此我现在不希望将其删除。但是,如果答案中最突出的部分是透视投影,那就太好了。

1
正射投影和透视投影之间有什么区别?
我一直在学习《计算机图形学基础》(但第三版)一书中的计算机图形学,最后阅读了有关投影的信息。但是,我不完全了解正投影和透视投影之间的区别是什么?为什么我们都需要它们,它们在哪里使用?我还想了解什么是透视投影中在正交投影之前应用的透视变换。最后,为什么我们需要进行视口转换?我的意思是,如果摄影机/查看器未查看 -direction,则使用视图转换,但是视口又如何?- ž-ž-z
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.