假设是着色数为d = χ (G )的图。考虑以下爱丽丝和鲍勃之间的比赛。在每个回合中,爱丽丝选择一个顶点,鲍勃为此顶点用{ 1 ,… ,d − 1 }中的颜色回答。发现单色边缘后游戏结束。设X (G )是两个玩家在最佳玩法下的最大游戏长度(爱丽丝希望尽可能缩短游戏,鲍勃希望尽可能延迟游戏)。例如,X (K n)= n和。
这个游戏知名吗?
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我认为您可能可以将此模型建模为Ehrenfeucht-Fraïssé游戏。
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泰森·威廉姆斯
它似乎与贪婪图着色算法高度相关,对吧?其中有很多……类似于SAT问题,其中的一个变量在经过一些DPLL遍历后被“强制”……我相信在SAT中也称为“主干”
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vzn
为什么使用d-1?我认为通过图形G和允许的颜色数k来参数化游戏并考虑类似量X(G,k)更为自然。当然,如果k≥χ(G),则Bob获胜,因此在这种情况下,X(G,k)应该定义为∞或n + 1。
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伊藤刚(Tsuyoshi Ito)
@Tsuyoshi:是设计为最大化X (G )的任意选择。在应用我心目中,ķ ≥ χ (摹)没有意义。
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Yuval Filmus 2012年
@泰森:实际上,是游戏的决策树复杂度,在给定d − 1的G着色下,我们想要找到一个违反的边。
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Yuval Filmus 2012年