虚拟产品的供求


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我们知道,根本的经济问题是相对于无限需求的稀缺资源。**这是否适用于应用程序和电子书?**它们本质上是虚拟产品,理论上具有无限的供应量。


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虚拟产品没有无限的供应。免费提供的资源几乎是无限的,以至于有人不愿意花费资源免费分发它们。非免费的虚拟产品的供应由版权所有者控制,版权所有者确定价格(价格根据需求确定多少)。几乎就像垄断一样,但应用程序和电子书的替代品往往很多,因此定价也可以变得非常具有竞争力,以至于上载一个额外单位(1000个单位,1000万个单位)的边际成本变得相当可观。
亚瑟·塔拉索夫

Answers:


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Google首席经济学家哈尔·瓦里安(Hal Varian)(与卡尔·夏皮罗(Carl Shapiro)合着)所著的《信息规则》一书涉及了数字经济特殊特征引起的许多问题。总的来说,他发现您不需要新的模型,并且高固定成本,低或零边际生产成本可以很好地近似事物。


亲爱的,会把书签出来。
Surya Shyam

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您的广泛想法是正确的。由于复制数字商品的边际成本基本为零,因此可以感觉到最佳的商品是向具有正价值的任何消费者提供商品。从这个意义上说,这些商品表面上是稀缺的。但是,这种推理方式有一些重要的警告事项,导致实际上货物稀缺。

固定成本=稀缺品种尽管生产现有数字商品的副本几乎是无价的,但制作第一份副本可能非常昂贵(例如,好莱坞电影的价格 XXX百万美元)。虽然将电影分发给许多观众几乎没有成本,但是制作许多不同的电影却非常昂贵。因此,尽管任何给定电影的拷贝都可能是稀缺的,但可用的电影种类却自然缺乏,而且电影的生产存在着不平凡的经济选择。

有限的关注尽管可以以大约零的边际成本分发电子书,音乐,应用等,但从根本上讲,消费这些数字商品所需的关注却很少(我们所有人每天只有24个小时,无法支付一次多注意一些事情)。因此,即使我们可以分发无限数量的这些商品,我们也只能以有限的数量消费它们,并且必须做出选择,就像其他传统商品一样。因此,存在一种我们消费数字商品的重要经济选择。

知识产权=垄断数字商品的一个特征是可以以大约零的边际成本进行复制。但是生产第一份副本的初始成本(即固定成本)比较大。这就提出了一个问题:当竞争市场(时,我们如何允许卖方支付price=marginal cost0)会给他们带来零利润吗?社会用于此目的的主要方法是将知识产权(例如版权)授予第一份副本的作者。但这使作者成为数字商品生产中的事实上的垄断者。像任何垄断者一样,他们将有动力配给供应以提高价格(和利润)。因此,即使卖方花了几乎零的成本来制作一份副本,购买它通常也会使消费者付出一笔不小的数目。因此,自动保护知识产权会导致一种人为的匮乏。


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B11b

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仍然有人必须构建应用程序或电子书。换句话说,这些产品的特点是固定的生产成本高,可变成本低。边际成本为正,因为存在很小的分销成本(例如互联网带宽或网站维护)。


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乔尔·斯波斯基(Joel Spolsky)就此发表了一篇文章:

https://www.joelonsoftware.com/2004/12/15/camels-and-rubber-duckies/

当他拥有并经营一家软件开发公司时,他的观点是“我应该收取什么价格?”。

他的主要观点:

  • 除非您破产,沉没成本是无关紧要的。
  • 您是一个垄断者,可以最大限度地提高利润*销售量,而不是边际价格。
  • 细分市场是一个胜利。(家庭版/专业版/企业版)
  • 到目前为止,他所说的一切都是错误的,因为心理学。
  • 真正想要的是忠实的客户群,与您保持在一起并长期支付少量费用。

我强烈建议您阅读整篇文章。它写得很好,其影响远远超出软件行业。


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另一种看待这种情况的方式是,对于许多虚拟产品,用户只使用一次。没有一个人需要两本相同的电子书。

因此,有许多针对这些的订阅样式服务,并且传统的供需直接适用于它们:

  • 供应量取决于为订户生产恒定的新物料流的成本。
  • 需求取决于每个用户每月观看多少材料。
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