在过去的几年中,由Bajari,Benkard和Levin('07)提出的用于动态游戏的估算器越来越受欢迎。它是相对简单的方法,并且是用于估计具有连续状态空间和连续决策变量的动态博弈的唯一可行选择之一。但是,我从一些人那里听到了关于它真正识别出什么的担忧(可能不是它应该识别出的结构参数)。
我的问题有三点。1)关于使用BBL进行识别的具体关注点是什么,2)它们何时(无关紧要)无关紧要,以及3)是否有一种解决识别问题的方法,而不必说将状态/动作近似为离散的。
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您为什么不邀请那些人来这里分享他们的担忧?这样,你既得到部分答案,而且我们可以扩展社会。
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FooBar 2014年