Questions tagged «dynamic-games»

1
Battigalli的真正含义是“玩家不能选择策略,他们只能选择动作。”?
Battigalli在Youtube上的这段视频中(从7:30到9:00),提到了一个简单的三足cent游戏的世界状况,用他自己的话说, “ 对所有问题的描述,在传统理论中,必须包括表征安和鲍勃的策略。我不使用“安选择策略”这个词。原因很简单。选择的对象是行动,而不是行动玩家不能选择策略,只能选择动作。如果安可以选择策略(C ,C '),那么他们在玩另一种游戏。”……\ldots(C,C′)(C,C′)(C, C^\prime) Pierpaolo Battigalli到底是什么意思?如果指定了玩家选择的动作,那么它将自动指定一个纯策略。通过这种方法,他似乎想区分具有承诺的游戏结构和不具有承诺的游戏,但是如何? 补充: 这是视频中使用的幻灯片,这是相应的论文。

1
用BBL识别
在过去的几年中,由Bajari,Benkard和Levin('07)提出的用于动态游戏的估算器越来越受欢迎。它是相对简单的方法,并且是用于估计具有连续状态空间和连续决策变量的动态博弈的唯一可行选择之一。但是,我从一些人那里听到了关于它真正识别出什么的担忧(可能不是它应该识别出的结构参数)。 我的问题有三点。1)关于使用BBL进行识别的具体关注点是什么,2)它们何时(无关紧要)无关紧要,以及3)是否有一种解决识别问题的方法,而不必说将状态/动作近似为离散的。
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.