我正在研究带有类的基于回合的RPG。我希望其中一个施法者类具有标准的魔法点,但另一个要具有时间限制的能力,其中一个或多个
- 每N分钟实时使用一次功能
- 每N回合使用能力
- 每天使用一次或N次能力(睡眠以恢复,或等待昼夜循环)
会有一些恢复性物品可以恢复您的“费用”。这些能力比普通法术更强大,但会受到限制。这个拼法课程是一个爆破类:给您很大的成功,但由于局限性而很少出现。派对把它们当作行李搬运,直到他们陷入困境或碰上老板,然后释放锤子。我喜欢它作为增加深度的一种选择,它具有有趣的加速运行的可能性。
如果聚会必须跋涉回到城镇并入睡以补充能量,那么最后一个很容易达到平衡,但是我有一个昼夜循环。我看到的是以下问题:
实时/每天N次
玩家可以等待。我可以对持续时间进行惩罚,但是这样会大大降低实用性。这也意味着玩家不在玩游戏,毕竟这应该是娱乐。没有什么好玩的。
每战斗N次
玩家可以使每个角色每轮防御/治愈,直到爆发者释放出另一轮大伤害为止。我实际上希望这是可行的,但我不希望它成为战斗的最佳策略。到目前为止,这似乎并不是一个大问题,因为施法者只是循环使用较小的力量,直到爆炸开始。在游戏初期,这很困难,但这是平衡的一部分。问题是我很难让它不是OP显然是最好的,同时仍然保持足够的有用。
关于如何平衡这些机制以减轻露营/起伏的任何建议?