他们如何使神奇宝贝游戏达到如此完美的平衡?[关闭]


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我发现很难相信神奇宝贝游戏的平衡性。不仅在游戏中,您会从头到尾找到惊人的平衡,而且令人惊讶的是,即使事情变得更具竞争力。如果您曾经玩过可用的模拟器,那么您会知道我在说什么www.smogon.com。有成千上万的神奇宝贝角色,动作,特征和物品。但是,如果您尝试找到一个单一的无效策略,您将无法。而且,如果您确实发现了可以为您带来好处的晦涩事物,您将意识到这是不可能的。新兴的竞争场景是我所见过的最惊人的战略游戏之一,它甚至都不是神奇宝贝游戏的功能!


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“平衡”是什么意思?该术语的某些定义将意味着“能够与任何Pokemon团队一起获胜”,这似乎不太可能成立。
Nicol Bolas 2012年

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可能还需要注意的是,口袋妖怪在一天结束时只是一个剪刀石头布的游戏,带有一些“能力”,这些能力增加了一些天赋。在战斗中与口袋妖怪对立,这是他们的论文坚如磐石。
詹姆斯

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@Dokkat:将其放在您的问题中,而不是在其下方的评论中。
Nicol Bolas'2

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我同意@James。我认为,归根结底,这只能归结为剪刀布式的游戏(即,凡事对一物都是弱者,而对另一物则是弱者)。
理查德·马斯克

Answers:


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我强烈建议您查看有关同一主题的这篇AltDevBlog文章。基本上说平衡过程可以用数学方法自动化到某个点。

http://altdevblog.com/2012/02/17/the-craft-of-game-systems-tuning-rpg-content/


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我从中读到的主要内容是弄清楚在不考虑修饰符和修饰符的情况下玩家需要处于每个级别的位置,将两者进行比较以查看修饰符在该级别上将累积产生多少百分比差异-所有这些都在增加开发人员和游戏的艺术风格-然后只需使用该百分比代数地操纵该级别的所有合理/可能修饰符的统计信息,以便它们总计达到该百分比。对于涉及单个修饰符,所有修饰符或某种混合的百分比,将执行此操作。
Panzercrisis

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任何需要策略的游戏都需要多次迭代才能正确。在处理了需要平衡的多个游戏之后,我了解到您在制作过程中非常早就开始创建不同的规则和能力,并立即开始平衡它们。

没有“银弹”可以保证游戏的平衡。每次创建新能力时,都必须将其与您现有的能力进行权衡,以确保几乎没有机会利用它。

神奇宝贝纸牌游戏就能力而言,相对于诸如《魔术:聚会》这样的纸牌游戏而言,是一种相对简单的策略游戏。神奇宝贝的许多能力只会造成伤害,其他的只会施加毒药或其他与伤害有关的简单事物。您只能在“主动”位置放置两张卡牌进行战斗。将此与魔术进行比较,在魔术中您可以拥有一整套可以攻击的纸牌,许多纸牌可以对发生的事件做出反应,手牌可以打断其他动作。长话短说,根据玩家拥有的能力范围,有些游戏比其他游戏更容易平衡,而且对于大多数策略游戏来说,没有大量的测试和迭代,就无法涵盖所有​​可能的情况,直到对它们进行重新设计感觉还不错,仍然很有趣。


我对Pokemon游戏不熟悉,但是您的描述使我认为可以使用遗传算法方法来测试可能的团队的整个领域。这将使正在运行的算法中找出最好的球队,因此找到任何破的策略......东西OP可能会感兴趣。
亚洲开发银行

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我认为这是正确的答案。各种神奇宝贝类型的形式可能存在很多视觉/外观复杂性,但是它们的实际战斗机制受到限制。将其与在续集中反复使用的相同框架相结合,可以消除错误。
卡扎伊2012年

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实际上,我要与这里的人群作对。

宠物小精灵被吓坏了。

什么?这是为什么?好吧,让我解释一下...

口袋妖怪随着时间的流逝已经积累了很多东西,并且进行了很多修改以使其更适合自己。有很多宠物小精灵只是没用,虚弱或没有用。实际上,由于这个事实,许多口袋妖怪必须针对举办的许多比赛进行分类。注意:任天堂不会在官方比赛中禁止任何神奇宝贝。

这些是社区审核的,因为任天堂未能修复这些漏洞。因此,重要的是要注意并研究为什么会发生这种情况。您声称这些模拟器具有很好的平衡性,这是因为它们具有约束条件。反复进行这些模拟,偶尔有人发现破碎的团队组合。发生这种情况时,社区将其列入黑名单并创建规则。这经常发生

那么,每一层中有多少个神奇宝贝?好吧,到目前为止,由Smogon提供的此图(通常受到尊重和使用)显示:

在此处输入图片说明

斯莫贡说,

Smogon的等级系统用于根据口袋妖怪在竞技游戏中的感知能力和使用情况将口袋妖怪分为几类。这些层次决定了哪个口袋妖怪可以用于各种竞技游戏的元游戏。每个元游戏都包含不同的口袋妖怪,因此每个人的玩法都不相同。Smogon等级系统设定的标准旨在平衡竞争性战斗,确保口袋妖怪不会“过于强大”或过度集中其出现的元游戏。这使玩家能够灵活地在团队设计中展现“天才”。使用特定的口袋妖怪取胜。

总而言之,更高等级的口袋妖怪比下面使用的那些强。因此,在参加“小杯”比赛时,应注意不要使用以上级别的口袋妖怪。这是因为相比之下,上述级别的口袋妖怪通常被认为是损坏的。特别是那些在超级层。

禁令和条款

然后,我们有了banlist和Pokemon子句列表。这些是在社区战斗中执行的特定规则,因为它们被社区认为是违反的。您可以在此处阅读其中的大多数内容,但我将重点介绍其中一些非常破损的内容。

睡眠条款。基本上,这说明两个神奇宝贝不能立即进入睡眠状态。如果您熟悉游戏,这便是显而易见的原因。

OHKO条款。没有游戏知识,这一点就容易理解。从本质上讲,这些运气可以根据运气在单个回合中杀死任何对手。禁止使用这些规则是因为它们会淘汰技能,并且可以让任何不熟练的对手以相当好的赔率赢得比赛。

口袋妖怪被打破的原因还有很多,但是总之口袋妖怪一点也不平衡。


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虽然我已经离开了竞争激烈的宠物小精灵一阵子,但是当我离开时,一切都还算平衡。如果您没有运行图例,那么即使尝试也没有任何意义。还有虫子?出城。

看着smogon,似乎情况有所变化(其他好吗?哇?)。这样看来,平衡是通过老式的方法实现的;很多迭代。引入新系统,并确保一切都一发不可收拾。


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平衡游戏意味着太昂贵了。宠物小精灵和星球大战Wiki的设计方式是使完整故事情节的数据库出现在站点中的页面尽可能多的地方。在serebii.net 网站上查看详细信息 妖精百科全书也提供了如此激烈的解释。唯一的理由是,在游戏中将动作和类型的宠物小精灵之间的平衡作为实例而不是单个宠物小精灵。查看设计代码,每个宠物小精灵都由其类型和攻击类型来管理,因此,无论哪种类型,它的移动优势都将出现。因此,对您的问题的最佳答案是,口袋妖怪游戏包括基于分组方法的多样性分类,而不是基于属于各个分组的个体实例。这就是泰斯语变得如此平衡的原因

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