如何测试/平衡游戏难度?


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通常如何测试或平衡游戏难度,以使难度不断稳定增长;如何确保没有关卡太难或太简单?

是引入了各种技能的游戏测试员,还是随机抽样的人?在实际的关卡设计过程中应考虑哪些因素?

Answers:


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难度调整有两个很大的帮助。

指标

跟踪玩家数据可能会使困难的调整尽可能客观地进行。人们还能活多久,在哪里遭受伤害或被杀,该关卡的一部分进行了多少次尝试?获得良好的指标数据可以真正帮助您的团队了解人们在游戏中遇到的问题。

面巾纸测试仪

质量检查人员玩游戏的时间越长,他们就越能胜任游戏,因此,最好参加一些会议,让您结识从未坐下来玩游戏的新朋友,并让他们进行游戏。



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看着某人玩,但不要和他们说话。通过不与他们交谈,您可以看到他们所做的事情会使您发hair(您:解决方案很明显。您怎么了?#$ @!)。

不要大声说出您的想法,而是写下您想说的话。以此为基础来指导您的游戏难度。


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确保您更改测试游戏的人。我们为原始的PSX发行了一个标题,这太困难了(太短的时间限制),因为我们在开发期间都让所有相同的游戏测试人员测试了游戏,所以他们知道水平。


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有些游戏会根据玩家在游戏过程中的技能来调整难度。

例如,每次玩家死亡时,难度会降低。他每次完成-难度都会增加。

仍然需要进行一些测试才能获得递减和递增的权利。

这种方法会使计分的准确性降低,并且难以与其他人进行比较,但是游戏会更加有趣,因为您不会完全陷入困境。


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我个人讨厌这种技术,因此建议您不要这样做。有时我想玩简单的游戏,有时我想玩困难的游戏。自动调整的困难不仅使我失去了选择的余地,而且有时会由于游戏设计师对“硬”和“易”什么的先入之见而把我搞砸了-我对在Privateer 2中被淘汰感到不满意,因为我非常比挣扎更能赚钱。(猜猜是哪个部分控制着全球难度水平。)
ZorbaTHut 2010年

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我认为可以接受的唯一一种版本是,如果您死得足够多,游戏要么建议在菜单中调低难度,要么游戏解锁较低的难度级别。让游戏动态改变难度令人沮丧。
AttackingHobo 2010年

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我也很讨厌这个,但是我不确定为什么答案会被否决,因为这是一种有效的平衡方法。因此,我得到+1。它也可以纯粹在测试阶段与良好的指标一起使用,以自动找到正确的音高至音高。
Kylotan

我建议不要设置通常的难度级别,并且也要具有“自动”难度级别。
Calmarius13年

请参阅“额外积分-黑暗灵魂的真正天才II-如何在YouTube上解决游戏难题”,以了解简单难度设置的替代方法。
user2617804 '16

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我在其他地方看到过的一个想法是在应用程序之前坐在成对的人(在这种情况下为游戏)。他们更有可能向其他观看者透露他们的思维过程,第二个人可能会问问题而没有像您或其他团队成员那样带领他们。


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首先,需要质量保证通行证以确保任务是合理的,并且可以由内部质量检查完成。

现在,对初始难度和/或水平时间进行一次扫描,冲洗并重复直到收益递减意味着您需要继续前进。

下一步是利用您可以使用的所有其他内部人员进行一些尝试。确保记录尽可能多的记录,以便以后进行分析。扫一扫,重复一遍,重复一遍。

如果预算有限,家庭是下一个不错的选择,之后您需要引入焦点小组或外包测试。

记住做一些小块,反复重复。

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