将角色驱动的游戏引擎简化到不需要学习脚本/编程的地步是一个好主意吗?
我记得,而且我仍然认为,如果不使用庞大的工具(例如,统一性或不了解广泛的C ++编程,设计模式,像样的或基本的3D引擎等),甚至不能制作原型3D游戏来测试简单的行为。 现在我想知道,因为我了解编程,所以我是否比在知道如何制作东西之前需要学习编程的人还幸运。即使像Unity这样的脚本引擎也不适合孩子使用,就我个人而言,它们倾向于指示他们的处事方式。对于像Ogre或Irrlicht这样的引擎,情况并非如此。 现在,我认为角色驱动型游戏占据了游戏市场的很大一部分。您认为制作面向角色控制的游戏引擎只允许构建AI而不包含其他任何东西是一个好主意吗? 当我说原型时,我也指“通用”,即可以从一组游戏参数中快速选择,例如场景管理器,玩家的摄像机POV,控件,一些非常基本的碰撞/物理以及集成基本转向(例如OpenSteer)。主要思想是在3D模式下制作AI沙箱,因此可以在没有2D约束的情况下进行演示(也可以使其更适合3D项目而不是2D的3D原型)。