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如何使4X游戏中的后期游戏更加精彩?
我最近玩了很多不同的4X游戏(例如,《文明》系列,例如eXplore,eXpand,eXploit,eXterminate),并且注意到其中大多数都遭受相同的问题:一旦一名玩家的能力大大超过其他人,那个球员几乎无与伦比。主导角色比其他角色拥有更多的资源。而且,该玩家在研究方面具有显着优势,这意味着其他派系很快就会落后于技术,从而为功能强大的玩家提供了更多工具,而这些功能较弱的派系无法应对,因此使他们的游戏更加轻松。 在此阶段,很明显,该玩家将不可避免地获胜。但是,游戏通常不会在这里停止。它持续了几个小时,而优势玩家又一次将所有较弱的玩家逐一淘汰。这对他们没有挑战,因为它们功能强大得多。因此,游戏的这一阶段对每个人来说都是沉闷而无聊的工作。主导玩家将他们的单位从一个敌人的基地/城市/星球转移到另一个敌人,他们知道只要他们避免了一些容易避免的错误,他们在那里遇到的任何东西都不会阻止他们,而其他玩家则无奈地沮丧地注视着他们,而没有任何办法来阻止他们消亡。 如何设计4X游戏来避免这种无聊而乏味的残局?