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Microsoft XNA Platformer示例,是否正确实施了碰撞检测?
Microsoft提供的示例似乎(从我所看到的)碰撞检测将有一个小错误。当用户与不可通过的图块碰撞时,将计算相交的深度。深度值X和Y中较小的一个用于固定用户的位置,因此它不再与图块碰撞。但是,如果用户沿对角线行驶,这是否可能导致用户无法准确地到达角色首先与图块发生碰撞的位置? 我可能是错的,但这只是我的看法。 private void HandleCollisions() { // Get the player's bounding rectangle and find neighboring tiles. Rectangle bounds = BoundingRectangle; int leftTile = (int)Math.Floor((float)bounds.Left / Tile.Width); int rightTile = (int)Math.Ceiling(((float)bounds.Right / Tile.Width)) - 1; int topTile = (int)Math.Floor((float)bounds.Top / Tile.Height); int bottomTile = (int)Math.Ceiling(((float)bounds.Bottom / Tile.Height)) - 1; // Reset …