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什么是“模拟操作员”过场摄像机运动?
我有一些问题与很多游戏过场动画中摄像机的不平滑运动有关,这些运动似乎试图模拟操作人员握持摄像机时的紧张情绪。这与一般游戏中发生某些事件(例如爆炸)时的相机抖动相反,尽管它们也确实发生在我所谈论的过场动画中。 在很多游戏中都有这种效果的例子,但是我所看到的最好的例子是我尝试描述的是《合金装备5:地面零点》的开场动画(以及许多过场动画)。确保选择60 FPS以使效果更清晰。 这种“模拟的人工操作”效果是否有名称,您知道如何实现吗? 我的猜测是,摄像头正在通过某种随机偏差函数在两个轴上偏移,该函数总是向着原点稍微弹性地移动,以阻止其疯狂游荡。也许布朗运动?