Questions tagged «effect»

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产生油性/污染性水?
那里的所有着色器向导都具有如何实现油性/污染水效果的想法,类似于以下内容: 理想情况下,水不是均匀油性的,而是可以从某些来源(例如化工厂的排污口)中产生油,然后扩散到整个水体中。对于这部分,我的想法是保留“油图”作为2D纹理,该纹理确定水面上每个点的油密度。它会随着水的倾斜而自然扩散并移动;此时,卵性(我对动态波进行了波粒模拟,并且已经在水面上进行了类似的泡沫处理)。但是,由于油可能不会以与水相同的速度运动,因此我不确定这在物理上的正确性。 而且我不知道如何制作所有那些令人迷惑的颜色:-)。有什么想法吗?

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在XNA中设置效果参数的最佳做法
我想问一下是否有Effect在XNA中设置参数的最佳实践。换句话说,当我打电话时到底发生了什么pass.Apply()。我可以想象多种情况: 每次Apply调用时,所有效果参数都会传送到GPU,因此我对参数的设置频率没有真正的影响。 每次Apply调用时,仅传输已重置的参数。因此,应避免缓存实际上未设置新值的Set-operations。 每次Apply调用时,仅传送更改的参数。因此,缓存Set-operations是没有用的。 这整个问题是没有根源的,因为没有一种提及的方式会对游戏性能产生任何显着影响。 因此,最后一个问题是:实现set操作的某些缓存是否有用,例如: private Matrix _world; public Matrix World { get{ return _world; } set { if (value == world) return; _effect.Parameters["xWorld"].SetValue(value); _world = value; } } 感谢你在期待。
13 xna  directx  effect 

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季节变化显示效果
我在观看《秋天后的季节》预告片,而他们在各个季节之间过渡(约21-24秒)的效果令我震惊: 包括背景和前景平台在内的关卡艺术从棕褐色的秋天变成了薰衣草的冬天,效果从玩家角色向外扩散,有点像水浸在纸上。 看起来不仅是调色板发生了变化,因为树叶和树皮图案的细节在过渡过程中也发生了变化。 在2D Unity游戏中,如何实现类似的效果?
10 unity  effect 
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