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如何为本地化准备游戏?
在游戏完成之前,许多项目都不会考虑本地化。然后将本地化作为一种hack进行,很明显,它是在以后添加的。一些具体的关注领域: 文字字串(很明显) 音频片段,例如音乐和/或叙述 在纹理上渲染的文本(例如,包装箱上的标签) 在预渲染电影中以帧渲染的文本 不同语言的字体/字符集 等等。 有什么好的方法可以在初始开发阶段为应对这些挑战做好准备,以便您可以更轻松地进行操作而又不会产生过多的费用?
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localization