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暴雪如何在游戏中支持Mac OS和Windows?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 2年前关闭。 我一直认为,使用Direct X for Windows是当今使用现代图形创建游戏的最强大,最简便和最现代的方法。我知道这只是Windows,所以我认为在其他平台上制作类似的东西非常困难。确切地说,是Mac OS。但是,暴雪设法以某种方式提供了适用于Mac OS的Starcraft 2,而《暗黑破坏神3》也将适用于Mac。 因此,我感兴趣的是有关以下信息: 他们在游戏引擎中使用了哪些技术? 他们是否在两个游戏(《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》)中都使用一个引擎,还是为每个游戏开发自定义引擎? 他们在时间和金钱上为Mac OS支持付出了什么?