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运动模拟器平台上的Oculus Rift
我目前正在为现有的(物理上的)大型运动模拟器平台开发一个VR环境。用户可以坐在这个运动平台上,并加速并倾斜以在研究汽车模拟器环境中引起运动的感觉。就像在PC上一样,Oculus Rift位置跟踪器已经安装在用户面前的移动平台上。 我当前使用的3D引擎是Unity 5.3。平台的旋转角度和线性加速度已输入到Unity中。结果不是我想要的。只要我们倾斜平台,旋转补偿就可以正常工作,但是一旦角速度变为零,跟踪器就会重置,而不会被我调用或触发它这样做的事件。线性加速度补偿总是在真实的静止点附近抖动。 我已经尝试使用本机Unity VR实现以及Oculus插件。但是,传感器融合在此级别上不可用。Oculus论坛上有许多有关此问题的主题,但是我找不到任何解决方案。 是否有其他选择可以尝试在移动平台上使用Oculus? 我理想地要做的是在进一步处理之前从Oculus传感器数据中减去感应运动。我已经考虑过打补丁,例如LibOVR,但是我在那也找不到与传感器融合相关的任何有用功能。