Questions tagged «motion»

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运动模拟器平台上的Oculus Rift
我目前正在为现有的(物理上的)大型运动模拟器平台开发一个VR环境。用户可以坐在这个运动平台上,并加速并倾斜以在研究汽车模拟器环境中引起运动的感觉。就像在PC上一样,Oculus Rift位置跟踪器已经安装在用户面前的移动平台上。 我当前使用的3D引擎是Unity 5.3。平台的旋转角度和线性加速度已输入到Unity中。结果不是我想要的。只要我们倾斜平台,旋转补偿就可以正常工作,但是一旦角速度变为零,跟踪器就会重置,而不会被我调用或触发它这样做的事件。线性加速度补偿总是在真实的静止点附近抖动。 我已经尝试使用本机Unity VR实现以及Oculus插件。但是,传感器融合在此级别上不可用。Oculus论坛上有许多有关此问题的主题,但是我找不到任何解决方案。 是否有其他选择可以尝试在移动平台上使用Oculus? 我理想地要做的是在进一步处理之前从Oculus传感器数据中减去感应运动。我已经考虑过打补丁,例如LibOVR,但是我在那也找不到与传感器融合相关的任何有用功能。
12 unity  motion  oculus 

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检查两个移动的AABB是否相交的最快方法是什么?
我有两个正在移动的AABB,检查它们是否在框架下相交的最快方法是什么? 通过移动,我的意思是不仅要检查常用的矩形交集方法,还意味着某种简单易行的测试,该测试仅返回布尔值,没有命中时间或其他任何东西。 我认为就是这样简单地做到这一点: 但是那个Hexagon非常复杂,我不知道如何计算AABB-多边形相交,也许有更简单的方法吗? 您最喜欢的任何编程语言,我都可以轻松移植。 谢谢。
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