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在同一过程中运行服务器和客户端
题 我才刚刚开始与Lidgren和网络合作,并且我意识到可以在同一过程中同时运行服务器和客户端。 是否出于任何原因不鼓励这种做法? 语境 我问的原因是因为我从理论上讲,该概念可能使我将单人游戏模式和多人游戏模式都视为同一模式,这将非常有帮助。 按照我的思路,这是我想到的分布: 单人游戏-1个服务器+ 1个客户端在同一过程中。通信速度有多快? 多人游戏-与主机的单人游戏相同,彼此之间有 1个附加客户端。 我正在描绘的执行流程是供客户端接收用户输入并将通知发送到服务器的。然后,服务器对其进行验证,并广播将由所有客户端执行的操作。只有一个客户端(即单人游戏)还是多个客户端(即多人游戏)都没关系。