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在数据量大的实时游戏中,UDP是否仍优于TCP?
我知道对于高数据使用率的实时多人游戏通常建议使用UDP。 大多数文章都是有用的,并且由于互联网上传输的所有数据中约80%是TCP,因此必须对TCP进行很多优化。 这让我感到奇怪:UDP在速度和延迟方面是否仍然优越?最近的TCP优化是否可以使TCP的性能优于UDP?
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