Questions tagged «unreal»

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我可以在源代码管理中忽略哪些Unreal Engine 4项目文件?
我想使用git将Unreal Engine 4项目置于源代码控制之下。(我知道编辑器支持Perforce和Subversion,但我不在乎这些。) 我在存储库中包括哪些文件夹和文件,哪些可以忽略? 我看到它的方式,需要以下:Config,Content,Source,*.sln,*.uproject 的事情,我可以忽略:Binaries,DerivedDataCache,Intermediate,Saved,*.suo,*.sdf,*.opensdf 它是否正确?

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是否可以在不使用编辑器的情况下将虚幻引擎用作大型C ++库?
我想完全用C ++编写游戏,但是我想从虚幻引擎提供的功能中受益,尤其是在图形和物理方面。但是,我强烈不喜欢它的视觉编辑器:我发现它笨拙,缓慢且不直观。最后,它迫使我使用Visual Studio而不是我最喜欢的C ++ IDE。 有没有一种方法可以将虚幻引擎用作我可以直接包含在C ++项目中的大型库,还是我不得不使用虚幻编辑器? 有关Unity的问题:如何在最少/不使用可视编辑器的情况下在Unity中构建游戏?
16 c++  unreal-4  unreal 

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虚幻引擎3与id技术3与Unity
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 8年前关闭。 我正在尝试确定应该开始使用哪个引擎来开始构建游戏。 我选择了Unity,但是当听说Unreal Engine 3变得可以自由使用时,我发现自己在质疑自己的决定。 从技术上讲,虚幻仍然是商业上最昂贵的,其次是Unity,然后是ID Tech 3(免费)。 但是,它也可能是最快运行的吗?或只是功能最强大的,但Unity实际上为您做了很多事情,因此使用它并使其对性能/调优(如Java / C#)产生重大影响是最有意义的。 请想一想,任何人都可以从这三个方面的经验中发言吗? 自厄运之日起,我就拥有改装的经验,然后是雷神之锤1和半条命。我也有3DS Max的经验。在这一点上,我并不希望真正陷入C ++动画和渲染问题的棘手问题,我宁愿快速启动并运行一些东西,看看是否有可能。但是虚幻的经验极大地吸引了我。
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如何确定游戏最低PC需求
所以我已经在UE4(4.9.2版)中创建了我的第一款游戏,并希望发布它。但是我真的不知道如何确定游戏运行的最低环境。此外,我不确定应该重新分发除实际版本之外的其他文件。我正在通过文件->包项目->窗口来构建游戏。 1)如何确定所需的最低DirectX版本? 2)如何检查我需要将哪些其他dll包含到安装程序中(除了reall版本)?例如,我需要安装VC可再发行软件包吗?如果是这样,那是哪一个呢?DirectX也是如此。 3)如何确定最小Windows版本?这受DirectX兼容性限制吗?如果我的游戏在DirectX10或更高版本上运行,那么所有操作系统至少具有Direct10的版本都可以吗? 4)这似乎是一个愚蠢的问题,但是我应该在哪个版本的64位或32位版本中分发我的游戏?32总是更好,因为任何人都可以正确运行吗? 谢谢你的回答;)
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