Questions tagged «xbox360»

Xbox 360是第二款视频游戏机,由Microsoft和Xbox的后续产品开发并生产。

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Xbox Live是否适合多人FPS?
我正在研究基本的第一人称射击游戏。我最终还是希望将其发布在Xbox Live上。 如果这样做,我仍然可以参加聚会(邀请和聊天)吗?Microsoft是否提供用于多人游戏的服务器,或者我必须提供自己的服务器?我可以在游戏中从Xbox系统自由连接自己的服务器IP吗?是否可以在Xbox之外的网页上向人们收取微交易等费用或维持服务器成本?

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您可以在XNA中记录原始声音数据吗?
XNA 4包含Microsoft.Xna.Framework.Audio。麦克风类,看起来可以通过其API从麦克风读取原始声音数据,如所记录: GetData-从麦克风获取最新记录的数据。 GetSampleDuration-根据缓冲区的大小返回音频播放的持续时间。 GetSampleSizeInBytes-返回保持此麦克风对象的指定音频持续时间所需的字节数组的大小。 我可以使用此类读取声音数据,将其记录在数组中然后再播放吗?在Xbox 360上?
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

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XNA:线程如何工作?
我想在我的XNA游戏中实现线程处理,但是不确定XBOX 360编译时的工作方式。有人可以详细说明吗? 例如,XBOX支持多少个线程?我意识到XNA使用了Compact Framework的特殊版本。这在开发过程中如何影响代码?在为XBOX开发时,与Windows实施的方式是否有所不同? 谢谢。
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