研究:颗粒状/嘈杂的渐变
在下面,我张贴了由马尔文·贝拉·赫基(MalwinBélaHürkey)创建的海报,其中使用了颗粒状/嘈杂的渐变来创建3维形状。有人可以指出我创建这种渐变的方法吗? MalwinBélaHürkey的海报: 到目前为止,我所做的只是使用Effect -> Texture -> GrainIllustrator中的选项,它会产生一些有趣的初步结果,朝着正确的方向发展。请参阅.jpeg下面的内容,此方法获取的结果快照: 但是,此方法的问题在于,Illustrator中应用的颗粒效果看起来非常像素化,即基于像素。这是一个问题,因为我打算从该文件创建丝网印刷。笔直/非矢量形状将很难通过丝网印刷来复制,因为在曝光过程中我需要尽可能锐利的边缘。 这是我能够得出的另一个结果(现在,分辨率仍然是我唯一担心的问题,因为我不确定这是否可以通过丝网印刷来打印): 我正在寻找一种方法,使我可以创建相同类型的颗粒渐变,但其方式不能基于像素或不够清晰,无法进行丝网印刷。 我在处理此问题时遇到了一个相关问题,我在此处概述了该问题:无法将“颗粒效果”应用于渐变 以下是一些与我想要达到的效果相似的图像示例: (绝不偷窃知识产权,所有功劳当然归功于原始设计师,我只想扩大我在视觉技术方面的视野)