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什么是使用最广泛的C ++向量/矩阵数学/线性代数库,以及它们的成本和收益之间的取舍?[关闭]
关闭。此问题不符合堆栈溢出准则。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为Stack Overflow 的主题。 2年前关闭。 改善这个问题 似乎许多项目慢慢地需要进行矩阵数学运算,并陷入了以下陷阱:首先构建一些矢量类,然后缓慢地添加功能,直到被发现构建一个半确定的自定义线性代数库并依赖它。 我想避免这种情况,同时又不依赖于某些切向相关的库(例如OpenCV,OpenSceneGraph)。 那里最常用的矩阵数学/线性代数库是什么,为什么会决定使用另一个?是否出于某些原因建议不要使用?我专门在几何/时间上下文*(2,3,4 Dim)*中使用它,但将来可能会使用更高维度的数据。 我正在寻找以下方面的差异:API,速度,内存使用,宽度/完整性,狭窄性/特异性,可扩展性和/或成熟度/稳定性。 更新资料 我最终使用了我非常满意的Eigen3。
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