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微观优化-BAD与游戏开发
在游戏开发中,商业应用程序C#中有很多C / C ++。我已经看到C / C ++开发人员对单行代码如何转换为汇编表达了担忧。在.NET中,很少有人进入IL。 在C#中,“微优化”被皱眉了,很少见并且通常是浪费时间。在游戏开发中似乎并非如此。 是什么造成了这种不一致?游戏会不断推动硬件极限吗?如果可以,随着硬件的改进,我们是否应该期望高级语言接管游戏产业? 我不是想就C#作为游戏开发者的可行性进行辩论。我知道它已经完成了一定程度。专注于微优化。具体来说,Game Dev与Applications dev之间的区别。 游戏更新我的意思是现代,大规模的发展。EG MMORPG,Xbox,PS3,Wii ...