我对演员模型的描述正确吗?
据我了解,参与者模型就像对象模型一样,但是有一些区别: 每个对象都产生它自己的单独线程,即使有成千上万个对象,也不是问题。 参与者不是通过调用函数和获取返回值来进行交互,而是通过发送和接收消息来进行交互。 如果您不违反该模型,则您的应用将充分利用并发功能,而不会出现竞争状况的风险。 在OO中可以执行的所有操作都可以使用actor来完成,但更好的是,问题在于最近几年我们编写的所有内容都是基于OO的-但即将进行过渡。 因此,举例来说,假设我必须定义3d向量类/角色,创建两个实例,并对它们调用求和运算。 面向对象: class V3d { constructor V3d(x,y,z) //bla float x,y,z; function sum(V3d b) { return V3d(x+b.x,y+b.y,z+b.z); } } //using: mySum = V3d(1,2,3).sum(V3d(3,2,1)) //creates 2 instances, sum, returns instantly drawPoint(mySum) //uses the result 演员模型: actor V3d { constructor V3d(x,y,z) //bla float x,y,z; loop { receive 'sum',b:V3d …