即使我没有发生舍入错误,比较浮点数的相等性是否也会误导初级开发人员?
例如,我想显示一个从0,0.5,... 5开始的按钮列表,每0.5跳一次。我使用for循环来做到这一点,并在按钮STANDARD_LINE上使用了不同的颜色: var MAX=5.0; var DIFF=0.5 var STANDARD_LINE=1.5; for(var i=0;i<=MAX;i=i+DIFF){ button.text=i+''; if(i==STANDARD_LINE){ button.color='red'; } } 在这种情况下,应该没有舍入错误,因为每个值在IEEE 754中都是准确的。 var MAX=10; var STANDARD_LINE=3; for(var i=0;i<=MAX;i++){ button.text=i/2.0+''; if(i==STANDARD_LINE/2.0){ button.color='red'; } } 一方面,原始代码更加简单并转发给我。但是我正在考虑一件事:i == STANDARD_LINE是否误导了初级队友?它是否掩盖了浮点数可能具有舍入误差的事实?阅读这篇文章的评论后: https://stackoverflow.com/questions/33646148/is-hardcode-float-precise-if-it-can-be-represented-by-binary-format-in-ieee-754 似乎有很多开发人员不知道某些浮点数是准确的。即使在我的情况下有效,我是否应该避免浮点数相等性比较?还是我在考虑这个问题?