僵局成为新棋手的平局有什么好的解释?


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我已经开始使用手机上的应用程序下更多的象棋,并且经常遇到以下情况:我在计算机对手中处于主导地位(在简单的难度级别上),以至于他无法采取法律行动(例如我有5个皇后之类的东西。当然,这是僵局,是平局。

从谷歌搜索的角度来看,对于大多数初学者来说,在这种情况下(就像我一样)感到被“欺骗”是很常见的,而大多数有经验的玩家则“同意”该规则。

我还没有看到可以让我感到自己没有被欺骗的解释。所有的解释似乎都说“这是平局,因为规则说这是平局”,或者说稍微好一点,“规则说要赢,就必须让对手受到控制(以使他无法下场),而且由于您没有这样做,所以您没有获胜,所以这是平局。” 我的意思不是冒犯任何人,但这对我来说就像是循环推理。

当剩下的棋子少了,而且两个棋手都没有优势去压制另一个棋子时,抽奖对我来说是直观的感觉(一个简单的例子就是只剩下2个国王),但是我很难看清“ “我在任何地方移动都会使我受到控制”和“我在任何地方移动都会使我仍然受到控制”并不是真正等同的概念。

以上面的理论情况为例(比如说黑人有5个皇后和一个国王,而白人只是有一个国王,而且他们的位置使得白人不能动弹不得。)初学者如何说服黑人还没有完全统治到他应该获胜的地步?


Answers:


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如果您统治了太多事情,那么您应该已经对他进行了控制。您的失误可能意味着您没有获胜并不是游戏的错。

国际象棋的吸引力部分来自于它的坚硬这一事实。原因之一是抽奖空间很大-您可能在某个时候拥有不错的位置,但是在残局中仍然有很多方法可以顽强地防守,而且一个好的对手可能很难做到即使他确实在早期犯了一个大错误,您仍然可以赢。

这些方法包括永恒的检查,您不能与一个主教或骑士对一个孤独的国王,要塞进行检查的事实,以及基于僵持状态进行防御的许多方法。

例如,国王+典当vs国王(典当不会立即输掉)对于典当而言是一个微不足道的胜利,没有僵局,但僵局有时是强制胜利,而且有时有可能平局。因为您需要先查看游戏的结局,才能使游戏更深入,更难。

我认为没有象僵局这样的规则,国际象棋不会像现在那样流行。这将是一个较浅的游戏。

你只是打得不够好。


似乎这就像足球中的一条假设规则,即如果一支球队在结束时以5-0(恰好是5-0)上升,则比赛以平局结束。如果5人的团队在比赛中占据主导地位,那么他们至少应该进球。如果一支球队以3-0输掉比赛,他们可以通过自己打入两个进球,并以5-0得分,并迫使另一支球队尝试得分。
Jer

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如果僵局被视为队友,对于强队来说,胜利将变得容易得多。现在,僵局可以用作较弱一方的防御资源,这使残局悬念不休,并且需要双方更深入的了解和计算。

以上面的理论情况为例(比如说黑人有5个皇后和一个国王,而白人只是有一个国王,而且他们的位置使得白人不能动弹不得。)初学者如何说服黑人还没有完全统治到他应该获胜的地步?

在很多位置上,材料较少的一方获胜。象棋的本质就是材料不是万能的,而只是众多因素中的一个。想象一下像国际象棋一样的游戏,一切都因您失去了一个棋子而结束了(因为物质失衡将不可避免地导致损失)。你想玩这样的游戏吗?

僵局和其他类型的平局使得更强的一面更加困难,并使游戏保持有趣。当然,如果您将要失败,也不要忘记使用这些规则以自己的优势。


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奇怪的象棋原则之一-你HAVE使一招

这是国际象棋的基本规则,与真实战争/战斗之类的情况形成鲜明对比。在真实的战斗中,如果您确定此举会造成伤害,则可能不希望采取任何行动。您可以选择将士兵保持在完全相同的位置,等待敌人移动,然后做出相应反应。不幸的是,在国际象棋中,您无法做到这一点。您不能说“通过”并放弃您的回合。

考虑这个位置-

NN-NN,布莱克的举动不可避免地使国王受到控制

在这里,是黑移动。从技术上讲,黑王可以使用g8g7h7。但是,如果它移动到这两个方格中的任何一个,它将进入支票,因此有被捕获的威胁。那么这场比赛的结果应该是什么呢?我们不允许黑方选择不采取行动,同时强迫黑方采取行动,使国王受阻,而事实上国王在拐角处是相当安全的,而白方无法取胜。

因此,为了公平对待布莱克,必须将此职位宣布为平局。

不幸的是,并非所有黑方(或白方)没有采取任何行动都不会导致国王受阻的立场都是如此。

因此,在这个位置上-

NN-NN,布莱克的举动不可避免地使国王受到控制

黑方没有动静,但这并不意味着要做的就是宣布这个位置为平局。但是,不幸的是,这是国际象棋的当前规则。难怪僵持的规则在整个历史上变化很大。至多,有人可能会辩称,要求布莱克将国王移至可能受到攻击的位置是不公平的,但是由于我们坚持使用怪异的国际象棋规则1,因此公平的做法是将位置声明为a画。

由于一方被迫夺取自己的棋子以采取行动,因此也可能出现僵局。

改变僵局规则将极大地改变国际象棋残局理论

这是允许存在缺陷的僵局规则的另一个原因。我们已经详细研究了这种规则下的国际象棋残局。改变僵局规则将大大改变我们对国际象棋游戏的理解,而我们获得的许多国际象棋知识将毫无用处,甚至会产生误导。例如,考虑国王和典当残局的简单情况。如果僵局不是平局,则必须声明像此类的最终游戏以额外的棋子赢得一方。

NN-NN,如果僵局不平局,怀特将获胜
1. h4 Kh7 2. Kg3 Kh6 3. Kg4 Kh7 4. h5 Kh6 5. Kh4 Kh7 6. Kg5 Kg7 7. h6 + Kh7 8. Kh5 Kh8 9. Kg6 Kg8 10. h7 + Kh8 11. Kh6

像这样的基本终端游戏位置必须重新评估,而那些依赖于这些基本位置的终端游戏研究也必须重新评估。反过来,我们对中间游戏的理解也必须改变以适应这种新的残局知识。因此,改变僵局规则在历史上是非常不切实际的。

结论

我们已决定不更改1号怪异的国际象棋规则。僵局是该规则的副产品。强迫一方将其国王拖入制衡是不公平的,因此,在这种情况下,宣布僵局为平局是有意义的。


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写一个僵持的规则将使White在您的第二个示例而不是第一个示例中获胜,这并不难。简而言之,如果存在任何不会危害国王的举动,而其他任何举动都必须通过,则玩家必须做出举动。理论上仍然会出现障碍(双方都不会采取任何法律行动的情况下都会出现),但实际上却不太可能[顺便说一句,您喜欢所链接的示例吗?]。轻松定义这样的规则不会阻止它贬低对游戏的研究,但定义规则并不难。
2014年

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这是我如何将美丽的僵持规则激发给初学者的方法:

“假设您输了一个新手,很多东西都被折衷了。该放弃了,对吗?不,您仍然有一个狡猾的资源,这使游戏非常令人兴奋。基本上,您必须每走一步轮到你了,如果你的棋子都不能动,那你就没有输:取而代之的是平局!你已经将游戏从明显的失败中拯救了出来!那真是太酷了!想象一下对手的脸!

“让我们看看一些典型的职位...等等。”


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国际象棋是一场“两个王国之间的战争”的游戏。一种潜在的战争行动是围攻。攻城有两个普遍结果-要么是处于攻城状态的王国瓦解,要么是王国灭亡,要么是经受住了攻城,直到进攻部队被迫撤出为止。

如果可以抵挡围攻,如果有足够的资源来抵抗敌人,结果将是“僵局”。

这实际上是基础。攻击者不可能突破防御,防御者无法逃脱,而必须保持在防御阵地内。


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考虑到以下事实:强者总是选择游戏是否以僵局结束,而僵局是鲁ck的结果,因此宣告平局是公平的。

你是不是被骗了,因为赢你必须把对方景成将死(你没有这样做- >击破是站不住脚的检查),你只是惩罚的是鲁莽的。对我来说,这是公平的结果,因为您是唯一一个拥有控制权的人,而不是对手,您就吹牛了。下次再注意。


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其他答案暗示该规则是它的外部原因。没有!这些规则是人为的,因此我们可以选择所需的任何规则(只要遵守这些规则)。为什么骑士必须以1,2 L形移动?也没有外部答案...

这是一个内部原因:a)给出将的比赛将获胜。b)要继续轮到他的游戏,玩家必须采取行动。c)在僵持位置,玩家无法移动。

因此,在僵局中,游戏无法继续进行,因此结束;但是,没有伴侣,所以没有人赢。即,必须平局。


游戏无法进行,因此结束;但是,没有伴侣,所以没有人赢。即,必须平局。最后的陈述是一个很好的理由!
Justhalf
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