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废墟中的冒险家
测试驾驶员 • 挑战讨论 • 提交冒险家 (图片来源) 几个竞争对手冒险者正在废墟中寻宝,但他们一次只能携带这么多东西,而且承受力有限。他们希望获得最有价值的宝藏,并在他们变得疲倦而无法继续之前走出去。他们正设法从掠夺的恶作剧中致富。 游戏玩法 每个冒险家都从地牢的第一个房间开始,并获得1000点耐力点和背包中50公斤的空间。 游戏以回合制为基础,所有玩家同时解决回合。每转一圈,您可以执行以下操作之一: 移到下一个房间。 移到上一个房间。 竞买耐力拿宝。 丢下宝藏。 在各个房间之间移动需要10个耐力,而背包中当前每5公斤要加1个耐力。例如,一名冒险者携带3公斤宝藏需要移动11体力,而一名携带47公斤宝藏的冒险者需要移动20体力。 掉落宝藏需要1个耐力,无论掉落的宝藏如何。 离开废墟后,玩家将不再转弯。 如果玩家不能采取任何这些行动(由于缺乏耐力或缺少宝物),则冒险者会死于精疲力尽,将其持有的宝物洒入当前占用的房间。同样,如果玩家尝试执行无效操作,则冒险者将被陷阱杀死,从而导致相同的宝藏溢出。 投标 宝物的最低出价是每1公斤宝物称重1个耐力。您也可以出价额外的耐力点,以更有可能获得宝藏。不管结果如何,被消耗的耐力都会被消耗掉。 如果有多个玩家竞标购买同一宝藏,则出价最高的玩家将获得该宝藏。如果有一个以上的玩家出价最高,那么他们都将不会获得宝藏。 获胜条件 总资产最大的玩家是赢家。如果发生平局,领带的总重量最小,然后是最小数量的宝物,然后是最有价值的珍宝的价值,其次是最有价值的,第三...直到领带被打破。如果在这种情况下仍然有平局,测试驾驶员会说“拧”,从而任意确定获胜者。 在锦标赛中,玩家将排名第一,获得10分,第二名获得9分,第三名获得8分,依此类推,死者和没有宝藏的冒险家获得0分。 关于废墟 每个房间最初包含之间⌊ [R3⌋ + 3⌊[R3⌋+3\lfloor{r \over 3}\rfloor + 3和⌊ [R2⌋ + 5⌊[R2⌋+5\lfloor{r \over 2}\rfloor + 5珍品。([R[Rr是房间号) 有任意多个房间,仅受冒险者的耐力和探索意愿的限制。 每件宝物将具有货币价值(总计$)和重量(总计kg)。 当您深入废墟时,珍宝往往更有价值和更多。 生成宝物的具体公式如下:(对骰子使用X dÿXdÿxdy表示法) 重量首先产生利用下式2 天6 − 22d6-22d6 - …