Questions tagged «blur»

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景深如何实现?
我知道景深涉及模糊。 在问题如何实现高斯模糊中,有一些有关如何进行高斯模糊的重要信息。 但是,除此之外,如何实现景深? 关于如何使每个像素模糊的规则是什么,以及当一个像素不想模糊太多时,如何处理这种情况呢? 我也听说过“混乱的圈子”,但不知道那是什么。 谁能用一种简单易懂的方式解释自由度?

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将正确的光物理应用于辉光的高斯模糊公式
我正在尝试使用可分离的高斯模糊制作发光着色器。 最近,我受到一段短短的youtube视频“计算机颜色已损坏”的启发,而我对颜色插值一无所知,他的建议很漂亮! 视频谈论的一件大事是应该将此原理应用于模糊处理,但是我很困惑。我真的不知道何时添加值时平方什么和平方什么。我目前的理论是,高斯模糊的每个纹理样本都通过使用贝尔曲线加权的两个幂的幂来提高,并像往常一样添加到总和中。最后,总和是平方根,但是我不确定这是否正确。有人可以确认吗?这会带来有意义的变化吗?

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调整发光着色器以使其看起来更好
我有一个简单的游戏,它的主题是这些小线条。它针对iOS和android,因此它具有可在其上运行的大量处理器。 我试图向他们添加实时发光有两个原因 我试图掩盖一个事实,我没有足够的渲染时间来处理大多数设备上的抗锯齿。 游戏的主题应该是纯光,因此应该使图片看起来像是纯光。 我已经调整了一个可分离的高斯模糊着色器一段时间了,但我感到很沮丧,只是无法正确显示,也许是我想徒劳地隐藏光线的锯齿边缘同时不要使光线看起来模糊。 我最大的问题是使它看起来最好的所有变量。 我是图形/渲染的新手,我绝对不是艺术家。向我借钱最令人沮丧的是似乎涉及的所有变量。有了辉光,我看到了很多可能的变化。 A.添加混合模式,屏幕混合模式或其他混合 B.对模糊进行加权,然后在合并之前对法线进行加权 C.高斯钟形函数的Sigma(我一直在使用这个 令人困惑的计算器,但它似乎并没有提供别人看到的相同值) D.标量发送到sigma函数的“ x”值 E.样本比例(使模糊半径变小或变大) F.更改发光缓冲区的分辨率 使用如此多的变量时,如何找到“最佳外观”常量? 我也遇到了问题,因为在我进行调整和看到它之间很难看到更改之间的时间,我会在着色器玩具中进行此操作,但是我无法加载此图像或通过程序生成类似的图像。 现在,我真的停留在高斯钟形曲线内核的sigma上,特别是因为我需要输入数字而不是公式,因为我需要处理器速度。您能建议使用一个好的sigma吗?
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