Questions tagged «gamma»

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伽玛仍然重要吗?
在显示彩色图像时,不同的显示器(包括移动屏幕)是否仍使用明显不同的伽玛功能?是否存在一种标准化的方式来表示颜色,然后可以根据监视器的伽马值对其进行翻译,或者它们是否都足够相似以排除当今的这种需求?

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alpha通道是否应进行伽玛校正
我们知道,在PNG,BMP等中,存储的像素值不在线性RGB空间中。但是我没有找到有关Alpha通道的任何文档。alpha通道是否以线性空间存储在图像文件中?
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JPEG编码应考虑伽玛吗?
当使用JPEG编码图像时,首先将RGB像素编码为YUV,然后对UV通道进行下采样。在实际进行DCT和编码系数之前,JPEG 不会对Y通道进行伽马校正。它是否正确?我们是否应该确定对观看结果影响最大的DCT系数?

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将正确的光物理应用于辉光的高斯模糊公式
我正在尝试使用可分离的高斯模糊制作发光着色器。 最近,我受到一段短短的youtube视频“计算机颜色已损坏”的启发,而我对颜色插值一无所知,他的建议很漂亮! 视频谈论的一件大事是应该将此原理应用于模糊处理,但是我很困惑。我真的不知道何时添加值时平方什么和平方什么。我目前的理论是,高斯模糊的每个纹理样本都通过使用贝尔曲线加权的两个幂的幂来提高,并像往常一样添加到总和中。最后,总和是平方根,但是我不确定这是否正确。有人可以确认吗?这会带来有意义的变化吗?

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为什么不对凹凸贴图,法线贴图和位移贴图进行伽玛校正?
因此,我试图从相当技术的角度来解决这个问题。 在着色器中添加凹凸贴图,法线贴图或“位移”贴图时,不应对其进行伽玛校正。但是应该是弥散纹理。但为什么? 当您以JPEG,PNG或TIFF等格式将文件保存为8bit(或16bit Integer)格式时,它们的伽马系数为0.4545(1 / 2.2)。因此,相机会捕获来自现实世界的光线(线性)当将照片另存为JPEG时,会添加1 / 2.2的伽玛值,以将信息压缩为8位,然后在监视器上查看图像时再添加2.2的伽玛值,使亮度再次线性化。 因此,当使用漫反射纹理(如照片)时,您需要“去除” 1 / 2.2伽玛以使其线性(称为线性化),因此现在纹理看起来更暗,但是从数学角度来看,这些值是正确的,因此渲染器将进行正确的计算。旁注:该软件使用2.2的显示灰度系数来确保纹理看起来正确,这只是为了内部计算而已将它们线性化。但是,当我在Photoshop中创建凹凸贴图并将其另存为JPG或PNG时,该图像中也会烧入1 / 2.2伽玛,那么为什么也不需要线性化凹凸贴图呢? 如果在3ds Max中以2.2的输入gamma加载凹凸贴图,就像使用“漫反射”纹理一样,则漫反射看起来正确,但凹凸看起来是错误的,因此我必须将凹凸的输入gamma设置为1.0使其看起来正确,但正如我所说:为什么两个图像文件都烧入了1 / 2.2伽玛,对吗?
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