是否有反向游戏化术语?


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游戏化是将游戏机制非游戏环境的过程。

反向游戏化是在游戏中使用非游戏环境或非游戏机制的过程。

例如:

游戏化 -您可以使用排行榜,徽章等学习交通代码。

反向游戏化 -您可以创建一个游戏(类似gta)来教授其中的交通代码。

有更好的用语吗?


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听起来,无论哪种方式,您都在描述同一件事。唯一的区别是您应用流程的顺序。反过来,我觉得这个问题还不清楚。
Gnemlock

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是的,对我来说听起来完全一样。具有非游戏上下文或非游戏机制的游戏与制成游戏的非游戏上下文或非游戏机制是同一回事。
约翰·汉密尔顿

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带有交通代码和一些徽章的网站与教导交通代码的gta游戏怎么一样?我认为它们是不同的方法,因为用户将从中获得完全不同的体验。
ais

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在示例中,您所说的“逆向游戏化”实际上是游戏化……您使用游戏学习IRL概念,因此将学习体验进行游戏化。
Polygnome '17

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也许是“娱乐”?
jlmt

Answers:


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前段时间, Extra Credits制作了有关反游戏化的一集。但是我不确定这是否是您的意思。他们正在谈论消除激励和障碍,以使玩家更多地根据自己的想法与游戏世界互动,而不是过于专注于成功。

您可能还会谈论Gameism与Simulationism的轴心。游戏主义是指您设计游戏机制时要尽可能地发挥乐趣,即使这意味着与现实和合理性大相径庭。另一方面,模拟主义则侧重于使游戏尽可能逼真,而不考虑游戏体验。例如,如何处理第一人称射击游戏中的玩家伤害。假设玩家被击中腿。一个模拟主义者的游戏设计师将让玩家在游戏的其余部分中表现不佳。游戏玩家的游戏设计师完全不会损害他们,让他们在几秒钟后恢复健康。通常都不希望出现任何极端情况。过于逼真的游戏将失去较差​​的游戏平衡,并且变得无聊。过于游戏化的游戏将缺乏沉浸感,并且变得不直观。经验丰富的游戏设计师试图争取中间立场。

或者您可能正在谈论将游戏主要用作教学工具。在这种情况下,您正在开发教育游戏。这些游戏在教授他们想教的技能时,一定是模拟主义者。但是否则他们会使用游戏性,以使玩家正确地练习技能。当您在用于教学汽车的游戏中跳过红灯时,游戏会立即告诉您,并且您被传送回去,因此您可以重复这种情况。一周后您没有收到邮件的票。他们也可以并且应该使用游戏化来奖励学习进步,因此他们也不会被去游戏化。


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我认为最终产品可以称为教育游戏,其教育是非游戏环境。但是游戏化是用于将游戏元素添加到非游戏环境中的过程的名称。因此,我正在寻找用于向游戏中添加非游戏元素的进程的名称。但是我想这个词不存在。
ais

@ais-您是否举例说明游戏中“非游戏元素”的含义?举个例子,您可能会得到更好的答案,如果您想到一个例子,可能是因为该概念不存在。就像水一样:无论是将水倒在一张纸上还是将其放入死水中,最终还是会弄湿纸。因此,添加到游戏中的任何“非游戏元素”现在都将自动成为“游戏元素”。
Bobson

@鲍勃森一个例子是一个游戏,其中学习一些东西是主要目标。是的,游戏中的所有内容都是“游戏元素”。但是有些元素是人为的。他们不是用来改善游戏体验的,而是将游戏用于自己的目标。另一个例子是MMO,您可以在亚马逊商店订购一些东西来交付现实生活中的东西。
ais

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我不确定我是否正确理解了您的问题。

我认为您在问的游戏是从真实的现场情况/力学/物理中汲取灵感的,而没有明确的目的要教玩家这些概念。

由于这在游戏中极为常见,因此没有特定的词。一个与之相关的词是“ 模拟 ”(请参阅​​“ 农业模拟”,“ 飞行模拟”,“ 山羊模拟 ”和“ 模拟城市”),但其中还包括专门为教学而设计的各种软硬件应用程序。也与“现实主义”部分相关。与“浸入式”(Immersion)无关。


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“由于这在游戏中极为常见,因此没有特定的词。” 差不多了 或“游戏设计”。
工程师

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游戏化是一个频谱。在现实世界的活动中添加“类似游戏的”激励措施的范围还很短。更实际的是创建一个实际的游戏来训练那些活动。本质上,它们是相同的过程。


3

“反向游戏化” =“游戏设计”-一个术语,包括从现实世界中汲取灵感并在游戏中应用这种机制-无论机制是什么。

听起来您正在尝试颠倒已经颠倒的术语-有点像将2次幂纹理称为非NPOT,即非非2次幂。使用原始术语-“游戏设计”。


2
并不是说您是对是错-我没有立场(因为我似乎刚刚感到头疼)。只需分享在阅读时想到的一句话。它起源于80年代后期的Lotus 123:“宏嵌套到更深” :-)。:-)
暴风城

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该术语是“严重游戏”。该术语涵盖了并非主要用于娱乐的任何游戏,因此任何教育游戏或训练游戏都属于该类别。

https://zh.wikipedia.org/wiki/严肃的游戏

https://www.coursera.org/learn/serious-gaming


“严重游戏”似乎涵盖了实际的游戏本身;当游戏化,术语被问及中的问题,特别是涉及一种过程参与制作该游戏。
Gnemlock

@Gnemlock使用“开发严肃的游戏”或“严肃的游戏开发”代替“严肃的游戏”,您的过程与游戏化相反。
巴库里
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