游戏化是将游戏机制非游戏环境的过程。
反向游戏化是在游戏中使用非游戏环境或非游戏机制的过程。
例如:
游戏化 -您可以使用排行榜,徽章等学习交通代码。
反向游戏化 -您可以创建一个游戏(类似gta)来教授其中的交通代码。
有更好的用语吗?
游戏化是将游戏机制非游戏环境的过程。
反向游戏化是在游戏中使用非游戏环境或非游戏机制的过程。
例如:
游戏化 -您可以使用排行榜,徽章等学习交通代码。
反向游戏化 -您可以创建一个游戏(类似gta)来教授其中的交通代码。
有更好的用语吗?
Answers:
前段时间, Extra Credits制作了有关反游戏化的一集。但是我不确定这是否是您的意思。他们正在谈论消除激励和障碍,以使玩家更多地根据自己的想法与游戏世界互动,而不是过于专注于成功。
您可能还会谈论Gameism与Simulationism的轴心。游戏主义是指您设计游戏机制时要尽可能地发挥乐趣,即使这意味着与现实和合理性大相径庭。另一方面,模拟主义则侧重于使游戏尽可能逼真,而不考虑游戏体验。例如,如何处理第一人称射击游戏中的玩家伤害。假设玩家被击中腿。一个模拟主义者的游戏设计师将让玩家在游戏的其余部分中表现不佳。游戏玩家的游戏设计师完全不会损害他们,让他们在几秒钟后恢复健康。通常都不希望出现任何极端情况。过于逼真的游戏将失去较差的游戏平衡,并且变得无聊。过于游戏化的游戏将缺乏沉浸感,并且变得不直观。经验丰富的游戏设计师试图争取中间立场。
或者您可能正在谈论将游戏主要用作教学工具。在这种情况下,您正在开发教育游戏。这些游戏在教授他们想教的技能时,一定是模拟主义者。但是否则他们会使用游戏性,以使玩家正确地练习技能。当您在用于教学汽车的游戏中跳过红灯时,游戏会立即告诉您,并且您被传送回去,因此您可以重复这种情况。一周后您没有收到邮件的票。他们也可以并且应该使用游戏化来奖励学习进步,因此他们也不会被去游戏化。
该术语是“严重游戏”。该术语涵盖了并非主要用于娱乐的任何游戏,因此任何教育游戏或训练游戏都属于该类别。