16 如何使有趣的教育游戏变得无聊? 我们为7-18岁的中学生制作教育游戏;我们不能有任何暴力或鲜血。 我已经搜寻了Google Play和YouTube上的教育游戏示例。 到目前为止,我找到了这个数学游戏。大炮向敌人开火以得分,玩家应将其值精确地设为零。随着级别的提高,更大的数字出现-10、20、30等。 为什么制作不乏味的教育游戏很难?暴力似乎是当今吸引大多数年轻人的原因!一个大例外可能是困惑。 45 puzzle educational-games
6 我如何进入教育市场?[关闭] 已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 3年前关闭。 我相信我目前的游戏项目非常适合教育游戏;如此之合适,以至于我知道有几所不同的学校(一所社区学院和至少一所或两所中学)在某些时候使用过它的版本。而且我这方面没有进行任何此类营销。 我想扩展潜在用户群的这一部分。但是我绝对没有与学校行政部门打交道的经验。我如何才能打入这个足以引起人们注意的市场? 顺便说一句,以教育方式营销游戏会杀死游戏玩家市场吗? 13 marketing educational-games
3 如何将重复性融入不会破坏体验的游戏中 我正在开发一款教育技术(Edtech)游戏,尝试在教授外语时遵循冒险RPG的格式。 显然,EdTech游戏必须实际进行教学,这需要重复进行精通。特别是需要大量练习才能掌握的外语。但是,游戏的目标是使故事情节和游戏世界沉浸到沉迷于玩家的地步。重复通常会破坏故事的沉浸感和线性。 有什么策略可以确保发生必要的重复,以使学生保留信息,同时也可以跟故事一起玩呢?有吗 9 game-design game-mechanics education storyboard educational-games