RTS游戏新玩家的公平战斗系统
想要改善这篇文章吗?提供此问题的详细答案,包括引文和答案正确的解释。答案不够详细的答案可能会被编辑或删除。 我正在为多人游戏开发一个想法/概念,我想在功能分析后开发它,但我仍在思考一种在新老玩家之间实施适当,公平的战斗系统的方法。 玩家可以一次在地图上的任何地方创建一个新的村庄/城镇(这是关键!)。在进攻时期,玩家可以互相攻击,但是我想限制更多进步的玩家可以攻击初学者并阻止他们成长的可能性。例如,《部落战争》通过在远离进步玩家的地方建立新的村庄来实现这一目标。就我而言,用户可以在地图上的任何地方创建自己的城镇,因此我正在寻找适用于所有玩家的公平解决方案。 我考虑过的其他游戏中使用的战斗系统的一些示例: 符文景观 在您的战斗等级的特定等级范围内的任何玩家都可以在荒野中受到攻击。通过获取当前的战斗等级并加上或减去当前的荒野等级来计算射程。 部落战争 每个新玩家都在先前玩家的边界处被分配了一个新村庄。如此一来,年龄较长,时间更长的玩家就位于中心,而新玩家又一次远离他们。战斗系统基于两个村庄之间的距离,因此,如果年长的玩家想攻击一个新玩家,则要花费更多的时间来攻击那些玩家,以获得较少的奖励。