Questions tagged «combat»

11
如何使基于文字的战斗更具吸引力?
我正在用Java进行基于文本的冒险,目前我的战斗系统非常有限,您可以在其中执行以下三项操作之一: 用剑攻击 用魔法攻击(如果已解锁) 喝健康药水 该系统有效,但是相当无聊且没有灵感。考虑到基于文本的游戏的局限性,我想使战斗变得愉快,但是我不知道该如何完成。如果有人知道如何使该系统更具吸引力/乐趣,将不胜感激。

6
成为“非完美”的AI战斗员应该采取哪些行为?
当成为一名NPC战斗员时,通过优化战斗策略,时机和攻击类型很容易 获得机器人死亡机器,这很容易做,但是要争取到一个特质的,不可预测的敌人就更难了(在战斗中更有趣)。哪些行为(算法?)对创建更加有机的,非常规的敌人有用? 编辑:我的特定用例是针对MMO类的敌人,例如《魔兽世界》,尽管涉及的图形较少。请注意,这意味着人类和非人类的敌人(动物,怪物等)
19 ai  npc  combat 

11
RTS游戏新玩家的公平战斗系统
想要改善这篇文章吗?提供此问题的详细答案,包括引文和答案正确的解释。答案不够详细的答案可能会被编辑或删除。 我正在为多人游戏开发一个想法/概念,我想在功能分析后开发它,但我仍在思考一种在新老玩家之间实施适当,公平的战斗系统的方法。 玩家可以一次在地图上的任何地方创建一个新的村庄/城镇(这是关键!)。在进攻时期,玩家可以互相攻击,但是我想限制更多进步的玩家可以攻击初学者并阻止他们成长的可能性。例如,《部落战争》通过在远离进步玩家的地方建立新的村庄来实现这一目标。就我而言,用户可以在地图上的任何地方创建自己的城镇,因此我正在寻找适用于所有玩家的公平解决方案。 我考虑过的其他游戏中使用的战斗系统的一些示例: 符文景观 在您的战斗等级的特定等级范围内的任何玩家都可以在荒野中受到攻击。通过获取当前的战斗等级并加上或减去当前的荒野等级来计算射程。 部落战争 每个新玩家都在先前玩家的边界处被分配了一个新村庄。如此一来,年龄较长,时间更长的玩家就位于中心,而新玩家又一次远离他们。战斗系统基于两个村庄之间的距离,因此,如果年长的玩家想攻击一个新玩家,则要花费更多的时间来攻击那些玩家,以获得较少的奖励。
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.